游戏采用了西方魔幻题材,加上游戏logo下面的Lok'tar,相信不少熟悉某个风靡世界的大型MMORPG游戏的玩家已经知道这款游戏的世界观了,鉴于Lok'tar本身似乎是Victory or Death的意思,倒是也很符合兽人的思想。
《我的兽人》游戏中,玩家除了自己的人物以外还可以带上三个队友,鉴于战斗中我们会和队友并肩作战,那么队伍的成员分配就显得非常重要了,有抗怪,有控制,有加血与输出是一个相对均衡的队伍分配,不过游戏的乐趣在于玩家可以自行搭配队伍,于是即使你想组个菜刀队或者4火球神教出门也不是不可以。
战斗中玩家可以手动释放队伍里每个人物的技能,但是只能控制自己的人物,所以指望远程队友拥有走位之类的AI显得就不那么实际了。出于这个原因,玩家队伍的强弱会非常直观的体现在打副本时能否在怪物们的攻击下站得住并且容错率不高。必须要说的是《我的兽人》的战斗中,技能特效是相对华丽的,当各种技能一齐释放时经常会出现游戏卡顿,这里的优化好坏直接影响着游戏的玩家体验,从这方面来说游戏显然还需要进一步的优化。
除去副本战斗,《我的兽人》加入了一个比较经典的战争要塞模式,玩家可以为自己的战争要塞驻防并自行分配卫兵和守城器械的安置地。与此同时玩家也可以通过进攻其他人的要塞获得不菲的奖励,提升UI界面中财政大厅的等级可以提升遭遇高额奖励的对手的几率。同样用于增加玩家间互动的系统就是竞技场了,不过很遗憾竞技场的战斗无论敌我都是自动战斗,说白了这是一个审核玩家硬实力的机制,玩家自身战斗力和队伍组合对胜负有着十分直接的影响。
总的来说,《我的兽人》采用了经典的西方魔幻世界观,虽然游戏并没有多少剧情上的互动,但种族和技能等元素都被进行了相当程度的还原。不过显然游戏各方面的数据还需要进一步的平衡,游戏系统也有必要进行优化,ARPG游戏在现在的游戏市场里已经不是那么少见。