关于塔防部分,本作并没有做出从根本性的革新,也还是在场景提供的固定点位上造塔,可建造的有箭塔、兵营、光波塔、能量塔等等,与同类塔防最大的不同就是造塔所需资源不仅仅是靠打怪获取,随着时间的推移,能量也会不断积累,速度的快慢与基地建设(经营要素)息息相关,另外也可以通过建造能量塔来加快收集速度。
除了各式炮塔,技能的使用也没有缺席,攻击、防御两大类技能足够多,细分的种类也还是陨石、闪电、冰冻等等。此外本作还加入了一个类似“间谍”的机制,你可以让法老指派一些法老虫去端敌人的老窝,让其快速损血,这在 PVP 中会经常用到。
创新:(8.5分)
说到 PVP,可以说与以往的 TD 作品又多了一些乐趣,尽管有类 COC 经营要素,但是玩家参与的 PVP 并不代表就是点选位置出兵端对方的所有建筑,而是通过塔防比拼的形式来看看谁能笑到最后,紧张激烈程度不输 COC 式战斗,最重要的是策略性和自由度能够有更好的发挥。
商城系统毫无悬念地出现在游戏中,与经营要素的关联较大,摆在玩家面前的无疑就是时间(等待)和金钱(内购)两种选择,依赖性看个人了,小编就不再赘述。