由于要配合硬件的特性和玩家养成的习惯,现在的《忍者神龟》游戏除了外形还保留以外,游戏实质的玩法早已经变味了,所以虽说手上正在玩移动平台的忍者神龟最新作《忍者神龟:传说》,但我还是很怀念 KONAMI 以前做的《忍者神龟》游戏。
《忍者神龟:传说》在流程的进行,玩法的展示上和大多数手游 RPG 类似,组队,过剧情,抽卡,升级这些熟悉到不能再熟悉的元素,我们统统可以在这款游戏中见到,虽然游戏暂时还不支持中文,但是一个模板套出来的系统已经不存在上手的问题了,如果你追求一款不需要熟悉,不怎么费脑的游戏的话,那么这款《忍者神龟》绝对再合适不过,当然前提条件是你还得是这部作品的粉丝。
游戏一开始的更新也比较漫长,请在此之前准备好各种工具,而在画质方面每位角色的塑造挺还原原著,并且整体画面看上去很干净,技能效果看上去比较简陋,但还算是顺眼,击打在敌人身上的音效在这款游戏中显得特别清脆,不同的武器具有不同的效果,特殊技能的发动有特别的镜头展示,看上去还算是有一些魄力。
虽然视觉效果上还算及格,但无法自由活动等一些限制让我感到游戏沉闷不少,就算是用电子乐来做背景音乐也无法缓解这股沉闷,而且中规中矩的战斗系统实在是让我无法忍受这股慢节奏,尽管我们需要点策略才能战胜对手,但是获胜后的满足感却感觉一般。
就算是随便加点创意也好,这教科书般的回合制战斗实在让人感觉不到有趣在哪里,看情况对敌人使用技能或者普通攻击就好,角色本身的属性更能影响胜利的成功率,技能的升级或解锁将对敌人造成更大的伤害或对我方起到关键性的辅助。
攻略故事模式七个章节是游戏目前最主要的玩法,其他方面就还是做任务拿奖励,开箱子等常规套路,目前看起来比较单一,玩点也不多,游戏还需要更多的内容进行填充。
平淡的素质让《忍者神龟:传说》在同类型游戏中无法显露出自己的竞争力,厂商节省成本卖个 IP 的行为至今没得到有效缓解,在这样的情况下,玩家也许只有等待下一作有着更高的成本预算,做出更好的质量,但我们仍然有权利对这样的作品说 NO 。