《影之刃》由单机游戏雨血系列延伸而来,众所周知,但到底不排除也有不知道的,比如小编我不知道,只是手游版出来后才脑补了一下,雨血粉勿喷。正因为初次接触,下面就给各位新手玩家或还未能进去游戏的玩家讲解一下游戏印象。
【游戏画面】水墨画 暗黑风
《影之刃》画面第一感觉就给给人留下深刻印象,如果说西方暗黑魔幻风自成一格,那么影之刃这种“暗黑武侠风”便是一种鲜明对比,游戏的辨识度也别具一格。
粗陋的线条勾勒出一副横版中国水墨风格画面,飘逸外形的主角甚至能感觉到其内心充满肃杀之气,而整场游戏却有种莫名悲凉之感,这也许只有内心极其“阴暗”的游戏制作人才能刻画出如此意境。
《影之刃》整个画面色彩用料也极其的简约,能让人记住的色彩大概只收黑与红,对了,还有一些可看作是画面点缀的金黄色,而这种简单的颜色组合的游戏即被外媒称之艺术品,国内的大部分游戏商应该要汗颜了。
【游戏声音】与画面浑然一体
《影之刃》紧张有节奏主背景音与游戏阴暗、悬疑、古怪等风格浑然一体,抛弃了传统武侠游戏悠扬的国风音乐,只有简单的异域乐器所产生的节拍,偶尔穿插了一些怪异的哨声。
而游戏的打斗声效非常犀利,配合刀刀见血的招式,不时还会传来狡诈的笑声,完全有种身临其境的感觉,
除以上外,游戏还特别加入了真人配音,真人配音主要体现在打开游戏菜单时候的介绍之用,不用功能菜单配音不尽相同,又各持特色。
【游戏操作】快节奏 连招爽
《影之刃》作为一款讲究快节奏与打击感的横版格斗游戏,形成漂亮的连击数量是玩家乐于追求的,虽然游戏技能多样,但可用技能快捷键仅有两个,想打出漂亮的连招并不现实。但游戏并没有大众化的选择增多几个技能快捷键,而是很简单的利用连招系统来平衡该问题。连招系统中共有两个连招技能,正好对应两个技能快捷键,每个连招可由十种技能任意顺序组合而成,连招编排取决玩家自身喜好,从而也形成了玩家与玩家之间不同的战斗风格。
也许是为了一部分玩家口味,游戏战斗加入了自动功能,当在战斗场景里选择自动战斗,整个游戏相当于托管给系统,而你完全可以作为观众来欣赏这场快节奏的厮杀过程。
讲解完游戏战斗操作,接下来有必要说下很容易被忽视的菜单操作。《影之刃》所有游戏菜单操作均能一步到位,这是因为游戏的所有菜单所需要的操作步骤都展开在当前同一个屏幕中,所以并不需要一个先选择然后出现次级菜单再选择的过程,如此简单独到的菜单操作肯定让游戏辨识度上再升了一个层次。
【评测总结】
《影之刃》这款游戏在玩法上与现有大多数横版过关游戏并无多大区别,推图模式也没很大新意,但游戏无论是从画面、声效、战斗甚至游戏剧情与更多系统都极具辨识度,我们也能从中看出游戏商的制作态度。如果说《雨血》系列在外媒当中的有很好的口碑,那么《影之刃》无疑会将这种好的口碑传承下来。
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