说起国产独立游戏,稍有耳闻的人应该会想起《雨血》系列——暗黑水墨风的画面具有强烈的视觉冲击力,蒸汽朋克与传统武侠的结合更是为游戏增添了不少独特的诡异色彩。2014年,《雨血》系列的手游作品《影之刃》面世,并且获得了2014德国科隆展最佳移动游戏的提名,这是国产游戏难得的殊荣。
优点:暗黑水墨画风个性十足,小队连招提升可玩度;
缺点:技术难度较大,弱交互更像是单机手游。
暗黑水墨风改良再现
《影之刃2》的画面同样是个性十足的暗黑水墨风,与前作一脉相承。
但与前作阴暗粗犷的画风相比,《影之刃2》的线条更加细腻,色彩亮度整体提高,而且人物也变得美型了。
(左为《影之刃2》,右为《影之刃》)
总体来说,《影之刃2》在保留系列风格的基础上,更加贴近大众审美。
小队连招战斗激爽
作为一款横版格斗游戏,《影之刃2》的剧情与日常任务基本是围绕着副本进行,不过制作团队在打击感与连招体验方面下了不少心思,使得副本战斗并不单调。
打击过程,人物会有明显的受击反应,部分角色还会有配音。用不同方式攻击不同类型的敌人,会有不一样的攻击音效,比如用刀砍人的时候,能够听到利刃入肉的声音。
真实的音效,加上夸张的数字与技能特效给人强烈的视觉冲击,再配合连招系统,分分钟都让人打得很爽。
说到连招,《影之刃2》重新使用了《雨血前传:蜃楼》的“小队连招”玩法。与常见横版格斗游戏只能用一个角色的不同技能搭配来实现连招不同,《影之刃2》每场战斗可选择三位角色上场,利用不同的角色、不同的技能进行连招。当一个角色使出技能,CD过程中可随时切换另一个角色继续攻击,只要掌握好切换的时机,可以容易实现无缝衔接、无限连击。
但《影之刃2》取消了前作的跳跃键,只能利用双击左右方向键加速前进来躲避攻击。另外,前作特有的“连击链”,在本作中也不再采用。连击链需要在战前设定好连招,战斗过程中点击释放,这强调战前的策略安排。而《影之刃2》的“小队连招”更强调实时操作,切换的精度与搭配,以及连段的创造力显得尤为重要。
与前作相比,《影之刃2》的操作难度有所降低,但是对于手残党来说,依旧是一场恶战。
属性相克强调策略
虽然每场战斗最多可控制三位角色,但《影之刃2》可选角色将多达40多位(本次测试仅开放一部分),选择十分丰富。
角色与敌人都会分为三大类型:锤(战将)、剪刀(侠客)、布(术士与医者),按剪刀石头布的方式互克,战斗过程中会出现不同类型的敌人,需要有针对性地切换克制类型的角色,才能造成更大的伤害、更快速的通关。
某些副本中,敌人同样会随时切换角色,假如不能及时地切换克制的类型,很容易会被对方吊打。这无疑是提高了挑战难度,热爱切磋格斗技术的玩家也许会摩拳擦掌、跃跃欲试,但作为手残党,只能说,那都是泪啊……
而且,某些副本还会有各种机关陷阱,冷不丁地偷袭,看到这里,手残党大概就要掀桌了。但陷阱同样能够伤害敌方,如果记住了陷阱的位置,并且将敌人逼向陷阱,那么也可以化劣势为优势。
实时PK公平竞争
除了副本战斗之外,作为PVP玩法的“对决”同样也非常讲究技术性与策略性。
对决分为单人对决与多人混战,但都是实时PK。PK过程中英雄的攻防数值按英雄基准拉平,技能全部解锁,也就是说不拼数值,只比技术。对于PK爱好者来说,这是一大亮点,但对于手残党来说,没有任何数值加成的话,想要胜出就更加困难了。
目前的版本仅开放了部分英雄与玩法,无法全面体验游戏,暂时来看,游戏更像是单机手游。但总的来说,从画面风格、剧情设定、战斗体验等方面,可以看出《影之刃2》继承了前作的优良传统,同样是一款有诚意、有态度的作品。
不过《影之刃2》在操作技巧方面有一定的要求,而且这一次版本的副本难度明显高于一般的游戏,对于部分玩家来说不算友好。你是技术帝还是手残党?尝试一下这个游戏,也许就高下立判了。