亡灵职业分为:食尸鬼、蜘蛛、法师、绞肉车、憎恶和冰霜巨龙
食尸鬼为小型前排肉盾,攻击速度快;蜘蛛为后排远程DPS;法师可以给友军增加buff;绞肉车为超远程DPS,可以攻击后排单位;憎恶为大型前排肉盾,有范围伤害技能;冰霜巨龙为终极兵种,攻击力高,对所有大型步兵单位造成高伤害。
社交系统提升游戏互动
游戏中有个很重要的社交系统就是联盟,在联盟,玩家可以集结联盟中其他玩家打怪。在建造建筑设施的时候,联盟中的兄弟也可以帮助大家减少建筑的时间。联盟成员购买礼包后悔给所有盟友赠送一个联盟宝箱,在联盟捐献之后可以获得贡献在联盟商店购买道具。总之联盟是社交中必不可少的一环,有了联盟的兄弟游戏会变得更加简单。
游戏创新战斗过程提升游戏代入感
SLG手游过于侧重策略而忽视了战斗本身的存在,对对碰式的战斗场景简单容易实现,但削弱了游戏体验上的战斗质感。《巨龙之战》主动弥补了SLG手游这一块的缺陷,不仅给大地图上所有玩家完美的展现了这个战斗的全过程,而且还实现了大地图的作战画面实时可见。
《巨龙之战》的画面采用了卡通风格进行渲染,直观的视觉效果还是很不错的,精致的建筑与士兵造型都让人印象深刻。在音乐方面的表现还算不错,城市界面中的BGM非常大气恢弘,而战斗中的音乐又充满了十足的紧张感,能够很好的带动起玩家的情绪。
总的来说《巨龙之战》游戏完成度非常高,玩法也很丰富,加之多种种族的选择,经营建造的满足感,不错的社交体验性,都让这款游戏拥有着不错的耐玩度。
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