选择个弟子吧
是的,你没有看错,游戏一开始给你了三名主角级别人物来当弟子。那么能成为如此强大之人的师傅的“你”,又是谁呢?目前来看是一个指点“江山”的神秘人物。也许你会对这样的设定感到奇怪,为什么要使用弟子这样低一级的称呼呢,为什么不叫同伴什么的呢。小编同样也摸不到头脑,唯一合理的解释就是游戏本身内容是与背景脱离的。
事实上,游戏给人的脱离感并不小。在初期就能看到一些画面的瑕疵,用词的不当,给人一种很糊弄事的感觉。譬如在开场战斗中,人物名字与背景同色,游戏功能直接被称呼为模块。这些东西给人感觉就是做完之后完全没有测试过。什么人会在一个武侠游戏中,把等级解锁的功能称为模块?
解锁模块
也许秦时明月手游版是个科幻游戏,如果真是如此,小编在此郑重认错。不过如果不是,那游戏实在是需要完善一下设计。毕竟在这样一个几乎套皮的游戏模式下,还出现这样新奇的问题,实在是不敢想象。
为什么说几乎套皮呢,因为游戏的进程完全是一位手游玩家耳熟能详的模式,刷关卡。除了刷关卡之外还可以刷关卡,之后可以进行卡牌升级,然后就可以去刷关卡。在一定等级解锁更多功能之后,可以进行不同类型的刷关卡,以此获得资源自己战力进行进一步提升,然后去刷关卡。相信很多人并不是十分厌烦这样的模式,在手机游戏中这样的模式也不是非常不可的。但也许游戏能添加更多的希望,一种在无限刷关卡之后能够获得什么东西的期待,而不是在重复之后是更多的重复。
关卡又见关卡
游戏初期几乎90%的时间花在探索关卡上,这里包括的操作有:无聊的点击屏幕数分钟,点击切换下一关卡。如此简单的操作带来了无尽对游戏乐趣的遐想,以及对无脑点击屏幕之外的操作的期待。但是这些期待与乐趣你很可能等不来了,这种游戏模式相信很多手游玩家一眼就能看透,闭眼按就是了。
其实秦时明月手游和很多无脑刷的游戏还是有一些不同的,让人感受最大的就是那永远无法释放的手指,即便一个初期关卡可能也需要4、5次点击才能开始战斗。于是战斗就成了休息手指的好机会,而在短暂的休息之后,面临你的将是更多的点击和更疲劳的手指。不过在这其中并非毫无期待可言,游戏探索之中是会出现一些