玩家扮演的救世主要完成三大类的地图任务,逃生、守护、突围三大模块,任务的主要内容自然就如名字一样我们就不再多做赘述,更有意思的是我们的大天朝也有城市成功入选该地图,我们的帝都北京成功化身任务的一个章节地图(不过地图里居然没有雾霾),其实笔者还是真的很好奇未来世界的北京究竟是真么样子的。
说完大体的东西我们来看看游戏的细节处理,游戏的音效以突出枪械效果为主,背景音乐则是一种辅助效果,这种效果凸显了整个游戏的节奏与紧张程度,让玩家的精力更多的投入到了战斗的环节。游戏制作的用心程度从一些小细节便能彰显出来,霰弹枪打到墙上,子弹会被遮住一部分;召唤重型机甲时,落地的气浪会吧周围的敌人震开;游戏中毫不吝惜的血浆,震撼十足,类似这样的细节还有很多很多。做游戏是一种诚意,更是一种态度,只要用心玩家自然会买账。
做游戏是一种诚意,更是一种态度
说了这么多,我们来谈一谈射击类手游的通病——操作问题,这款《未来战争:重生》选择了双虚拟摇杆结合虚拟按键的组合,左手的虚拟按键用来控制跑动和方向,右手的摇杆进行射击方向的调整和轻按进行开火,设计方向的选择最为优先,你在按住开火键之后,任务的方向就会锁死,所以并不会冲突。
有瑕疵但算是一个好作品
刚一上手,你可能感觉这种设计有点反人类,会让你在痛苦中挣扎一段时间。不过等你习惯了就会发现,这种两个按键的设计刚刚好,你根本无暇在腾出一个手指去专门调整射击的方向,长按那就更是开玩笑了。因此再设计上的合理性也决定了这款游戏能够给玩家一个很不错的射击游戏体验,不过瑕疵还是有的,游戏的摇杆灵敏度无法调节,可能是因人而异,不过对于笔者而言,目前的灵敏度有些偏高。