战斗讯息这块会显示所有战斗相关的数据信息,小技巧:有些技能BUFF的持续时间可以通过这个面板上的信息来判断,方便你搭配得更好。挂机设置中推荐点掉白色装备前面的小勾勾,可以节省背包空间,而且对于角色提升装备的影响也不大。战斗方式是有很多的小关卡,每个小关卡都有一个守关BOSS,每五个小关卡会有一个大的守关BOSS…具体的就不细说了。进入游戏体验一番就知道了,整个游戏很轻松很愉快,功能操作也简单明了,强烈推荐那些喜欢轻松休闲消磨碎片化时间的玩家试玩游戏。
游戏的角色节奏也跟RO相似,玩家从初心者开始升级,练到Base和Job10级的时候可以转职,唯一不同的是初心者没有技能,也不能加点…小编估计是处于保护新手,防止新手加错点重练的角度上考虑的吧。但是从RO老玩家的角度上考虑,还有一个职业叫“超级初心者”懂的人自然懂…希望官方能更多地还原RO的感觉,并在此基础上加以改进。角色信息界面这块跟RO的界面非常相似,也根据手机的实际情况加以改善和重新布局了,诚意感十足,比较可惜的是属性点没有相关说明。增加对应的属性点从而获得的属性只能通过玩家自己去尝试。在小编体验的过程中,原本加点后点确定之前不能取消,只能返回。但官方很快就修复更新了,增加了“减号”功能,可见官方在聆听用户建议和迭代版本上还是很及时的。
角色技能方面跟RO有点不太相同,技能也有所不同。小编特意尝试了两个职业来对比职业直接技能的不同点。发现大部分技能名字虽然不同,但是技能效果是一样的。另外,玩家在打斗的过程中只能选择携带4个技能。好处在于竞技场中玩家根据等级,几乎就能猜测到对方拥有哪些技能,能做到知己知彼。同职业之间用宠物卡牌和宠物技能以及佩戴的技能就能直接玩出差异性。坏处在于玩不同职业的时候没有感觉到太大的差异性。小编倒是希望在技能方面能有更多的差异化来符合每个职业的特性,增加差异性。