相比于那些找准时机一套连招带走的手游,《崩坏3rd》的战斗过程更像是连招—躲技能——连招—躲技能的循环,这就需要玩家比较有耐心,玩起来也会相对较累(对手残党有点不太友好╮(╯▽╰)╭),有种在玩简化版《怪物猎人》的感觉。
【打击感超出同类手游】
除了前文提到的画面和操作性,《崩坏3rd》在打击感上做的也比较出众。体验之后感觉不少同类手游的打击感简直就是渣渣→_→因为打击感比较抽象,小编就不再过多的文字描述,可以跟着视频一起感受一下。
心疼流量看不了视频的小伙伴也可以根据动漫中的战斗场景进行脑补,多半就八九不离十了。
【与崩坏2完全不同的培养路线】
除了前文提到的人设,培养路线也与前作差别较大。不少崩坏2的玩家都戏称其为换装游戏,因为里面服装、武器的辨识度很高,而且携带不同的武器将改变人物的攻击效果。但是《崩坏3rd》是将所有的变动都绑定在角色上:这意味着攻击方式(近战远战)、技能在你选角色时就已经决定了。武器、圣痕都只会直接或间接的影响战斗力,这也就解释了为什么会出现琪亚娜拿着枪却用脚踢的奇怪场面。
技能界面
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角色属性界面
这两张图是为了让大家更了解游戏,不要总盯着某些奇怪的位置看啊~喂(╯‵□′)╯︵┻━┻
总的来说,这样的培养方式会使角色更加具有差异化,比如不同的技能加点、使用不同的武器、圣痕都会让角色有所区分。后续可扩展的东西也比崩坏2更多,比如增添人物技能甚至是出现新的角色。与此同时培养的成本也会增高,新养一个角色就相当于重头开始。