游戏玩法:7.6/10分
《杀手:狙击手》在场景布置和基本玩法上与原作如出一辙,独自处在远方山头的大光头(杀手系列游戏主角)需要靠一把狙击枪完成对目标人物的击杀。只不过,完成任务并不是《杀手:狙击手》的最终目标,享受整个击杀过程才是终极乐趣所在。
为了增加《杀手:狙击手》的游戏性,SQUARE ENIX在游戏玩法上还是作出了一定的调整。玩家每次完成狙击任务后,都会得到一定的经验奖励和金钱奖励,而随着奖励的逐步累积,玩家便可以购买或升级杀伤力更大、视野更广阔的狙击枪,以帮助自己更好的完成任务。此外,随着暗杀进度的推移,玩家可以选择狙击的角色也随之增加,这些额外的角色需要玩家自行寻找并锁定,算是别有一番趣味,就像FBI在茫茫人群中寻找罪犯一样。
游戏操作:7.5/10分
非常让人不爽的操作
游戏中玩家全程都站在同一个位置进行远距离狙击,单单是不需要考虑走动这点,就理应比许多触屏设备上的 FPS 舒服得多。然而,本作操作起来却很让人抓狂。
《杀手:狙击手》也存在很多硬伤。比如操作,仅仅依靠滑动和点击屏幕来进行狙击实在是有些难度,就算有屏息时刻辅佐也只是稍有改善,缺少了键鼠和摇杆的FPS游戏简直就是在犯罪!再比如重复性,虽然游戏的自由度还算不错,但久而久之仍会形成套路,先杀谁,后杀谁,站在哪儿的能杀,站在哪儿的不能杀,基本没有太大的变动。更何况,狙击手法有限,游戏场景也是一成不变,玩的多了也就没什么新意了。