游戏场景界面展示
主界面和副本中,场景的切换不再是2D游戏的单场景模式,玩家这回将看不到无止境的进度条。本作通过人物飞跃来实现场景的交替,颇有些同屏多场景的味道,远近视角的切换更显副本地图的深度。倒是游戏主城如此广阔却空成摆设,对地皮的挥霍让小编只能表示厂商壕任性。
旋转、跳跃,花式过马路
作为一款横版动作手游,《全民大主宰》首先走出了卡牌的对战玩法,玩家通过摇杆按键来操作角色战斗,常规的砍杀和技能释放相信各位烂熟于胸,同时配备跳跃技,无论是躲避对手还是击杀空中敌人,都增加了不少操作性。要注意的是游戏技能的冷却时间和气槽将极大影响战斗的走向,尤其是本作对技能槽的控制,想要完全靠技能站桩输出基本不能。