以下评测由玩家“╰☆无衣师尹☆╮”撰稿。
(一)游戏画面(8.5)
1、游戏画质画面
游戏画质属于普清,带点魔幻的朦胧感,有手绘彩画的视觉感。游戏画面像一幅优美的风景画卷,像可以横拉的主界面,游戏关卡的长廊,每个副本都配有自己的背景图,让玩家在打副本的同时领略不同的美景。色彩色调搭配和谐,玩家可以很轻松地识别出可操作项。值得一提的是,游戏的技能效果很酷炫的,有范围类技能像是下魔法雨滴,有十字神圣的光遁,也有刺客旋风般的刺杀。
2、游戏界面
游戏主界面很干净,只有顶端有显示内容和操作图标。游戏界面项内容还是蛮多的,不过游戏设计了可以横着拉动的主界面,再多的选项也可以放下。主界面很清楚的向玩家展示了游戏的特色,飘扬着旗子的公会,时显时隐雷电的占星台,悬浮于空中的飞艇副本。
主界面最上面一排,是角色等级、游戏币数量、体力、耐力值。点开角色后,可以看到角色的昵称、战队等级等资料。右上角有个箭头,点开后是英雄、背包、好友、活动、商城的界面。不论点开哪个,点左上角的双箭头(返回键)都可以逐级返回到主界面。值得注意的是,设置等操作是在角色那里。
建议:底端悬浮流动公告栏内容较少没有起到公告的作用。
角色的图标内容,显示角色名和vip等级。
3、角色设计
游戏的英雄设计的都比较Q萌,有手拿双刃、带着黑色眼罩的刺客,也有金色长发、身后长双翅、拿着圣剑的小天使,还有骑着凶兽、身穿铠甲的骑士,手拿魔法球和法装的女法师,流动漩涡般的水元素,鼠小弟,功夫熊猫酒仙,恶魔、骷髅王,只有你想不到的。点开英雄后,英雄会呈现动态的几个姿势。当点击英雄的时候,可以看到英雄攻击时酷酷的动作哦。
衣服装备等是属于收集类的,无特效显示。
怪物的设计形象也是五花八门,怪物还会喊着时下流行的口语冲向你。
(二)游戏音乐(8分)
游戏背景音乐是轻缓舒畅的笛音为主,配以节奏较快的打击器,听着很欢乐。副本则是紧张雄壮的鼓声打击乐为背景,技能特效不明显,可以听到刀剑法杖战斗时发出的声音。
建议:音乐方面每个技能配自己的技能特效,人物死亡或者胜利时,配乐。
(三)游戏操作(8.5)
1、操作性
游戏操作很简单,每次战斗都会出现一列已有英雄列表,让玩家选择需要上阵的英雄。战斗中英雄会自行移动和攻击,战斗页面最下面是一排英雄头像及英雄战斗时的属性(血量和怒气值),玩家只需手动控制英雄放大招的时机。
2、打击感
打击感不明显,不过英雄放大招的特效做的还是很好的,冰冻等控制技能的效果也能直接体现出来,很有特色
(四)游戏系统评测(9分)
1、英雄系统
英雄有职业之分,分为辅、弓、战、刺、法,辅、法和弓可以打空中的敌人,战、刺只可以打地面的敌人,不可攻击天空的;有星级之分,一星、二星、三星。各种英雄都可以通过活动手机碎片合成。低等级的英雄也可以通过升星,升到高等级的。
英雄升级需要经验药水,经验药水在副本中产出,也可以在商城中购买,英雄的等级不可以大于角色等级。收集对应英雄的魂石,可以对英雄进行升星。只要收集并装备齐英雄所需的装备,便可对英雄进行升阶。升阶所需的装备在副本中产出,也可用图纸合成。英雄进阶后可以解锁相应的技能,也可以大幅地提高技能的伤害效果。
所有的英雄都可以通过升星升到最高的星级,这是一个比较好的设置。玩家若是有比较喜欢的英雄,或者哪个低星英雄技能非常实用,都可以通过升星,慢慢的升到最高。建议玩家经验药水多的,多培养几个实用的英雄,因为矿区需要英雄来守护,每个矿最多可以有4名英雄守护,共3个矿。守护矿的英雄太少或者战力太低,会被其他玩家打劫哦。
建议:增开英雄图鉴
2、技能系统
技能是根据职业定的,职业不同技能也不同。有普攻大招、主动被动、范围单体之分。有控制类的,也有抗控的;有辅助加血加防护的,也有复活的;有吸血的,也有加暴击的。技能种类挺多的。技能和英雄等阶有关系,升阶可以开放和加成相应的技能效果。
技能种类很多,玩家拿到英雄后,建议先看下英雄的技能。有的技能适合打副本,有的适合竞技,要多留意。
3、装备系统
装备比较简单,多数是副本产出,每次英雄进阶,需要收集消耗6件不同的装备,装备后与英雄绑定,无法卸下。缺少什么装备,点击装备即可看到哪里可以产出。装备可以附魔,类似于装备升星,用附魔粉末(可通过开箱子等途径获得)可以对装备进行附魔,也可以用背包中不用的装备、图纸。附魔后,装备会显示有绿色的附魔加成。附魔有成功率之分,注意失败会有惩罚的。