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【战斗自动化 注重战前策略】
作为回合制卡牌RPG,战斗基本不需操作,策略性主要体现在战前。
武将分为法术型、物理型、刺客型和治疗型。每位武将都拥有两个技能,有针对单排、针对单列、单体、群攻、随机点选等不同攻击范围,金、紫品武将在攻击或者治疗效果外,还会附带特殊效果。综合种种因素,玩家可根据需要自己创造“高攻流”、“双奶流”、“控制流”等阵型,发挥余地很大。
(四类型武将的标识)
己方最多可上阵六个角色,前排角色承伤优先级高,但可先手攻击。战斗中角色以站位顺序进行全自动攻击,攻击或者被敌方攻击都会回复“怒气值”,怒气值满则释放技能。
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在战斗中,玩家唯一能进行的操作是释放“圣兽技能”。青龙、朱雀、白虎、玄武四大圣兽下各有4个大招,共16个技能随等级增加而开启,具有群攻伤害、群体回复、控制技能、增益buff等强力效果,玩家在战斗中可以任选4个携带。