游戏的玩法上以纯文字养成为主,有点类似我们小时候在文曲星上玩过的那种游戏。玩家会作为一派掌门,招募各位武林大侠作为门生,并培养他们的武功能力,参与武林的各种事件,最终成就一个天下第一的帮派。
游戏进行主要通过进入“江湖”完成各种事件,相当于现在网游中常用的副本关卡。只有通过了前面的副本才能开启后面的副本,这些副本都是小说中的经典桥段或场景,不过作为一个群侠荟萃的游戏,副本内容上当然与原作里千差万别,欢乐无比。建议玩家不要急着跳过,仔细看看这些内容,也是游戏的一大乐趣。
作为文字型SLG,《大掌门》的战斗是做的比较简单的,因为根本没有战斗画面,一场战斗基本上只有数字的增减而已,战斗时左侧为己方上阵弟子,右侧为敌方上阵弟子。同一排的两个弟子互相攻击次算作一回合;所有的人战斗回合结束分出胜利者。不过如果弟子触发某些招式的时候,还是会出现特写画面的,很有魄力。比较有趣的是,如果10回合后仍没有分出胜负则进入拼内力,将计算双方存活的弟子总内力和总血量,然后开始直接抵消,先消耗内力,最后消耗血量,血量最先消耗为零的则判定失败。就如同小说中常见的高手间比拼的场景。
像这种文字型的卡牌游戏,收集也是一大乐趣。游戏中有各种各样的卡牌可供收集,包括弟子、装备、武功,三者缺一不可,要想强力,可得花不少钱/时间下去呢。不过作为一个武侠迷,光是听到“倚天剑”“降龙十八掌”这类武林至宝的名字,相信就有收集的动力了。