做为全球最顶尖的手游公司---芬兰Supercell在COC,海岛奇兵之后为我们带了全新作品《部落冲突:皇室战争》。
尽管在名字、外表气质上与《部落冲突》有诸多相似及关联之处,但客观的说,《部落冲突:皇室战争》已经和《部落冲突》处在完全不同的游戏方向,Supercell 介绍,尽管《部落冲突:皇室战争》的创作成员很多来自部落冲突的团队,但他们如今已经是两个不同的团队。无论是游戏内外,它与部落冲突都不会发生“冲突”,《部落冲突:皇室战争》创造了一个全新的、简单而疯狂的即时卡牌对战玩法,为手游玩家诠释了一个生动有趣的 PVP 。
▍背景普及和汉化补丁
在讲游戏之前,小编普及一下背景,《部落冲突:皇室战争》其实已上架google play市场和appstore,各位等不及可以自行百度下载,下编为大家提供中文汉化补丁。但值得一提的是,目前游戏要获得良好的体验需要有个优秀的网络。因此国内玩家经常会遇到延迟的情况,在实时对战中,卡顿一下就足以让战局扭转,因为网络问题而败阵确实会非常影响玩家心情。正式的中文版本国内游戏公司昆仑代理,将在3、4月份正式上架。
汉化补丁:http://pan.bAIdu.com/s/1i4uIpmd(安卓手机需要root,iOS设备需要iOS8以上系统版本,覆盖文件即可变中文)
▍楚河汉界之势 外国版中国象棋?
《部落冲突》侧重于基地的建设和布局排兵的策略,在玩法上类似《城堡突击 Castle Raid》,《皇家冲突》则比较讲究兵种的搭配和召唤水晶的分配。玩家与对手的城堡分立于屏幕的两侧,每人拥有两个箭塔和一个主城,敌我双方间被一条河流阻断,大有楚河汉界之势。河流之上有两条窄窄的独木桥作为兵道,玩家要想方设法摧毁敌军的塔楼。你可以将手牌中的部队单位(根据你当前创建的牌组)部署在己方领域允许范围内的任何地方,当手牌被放置后会召唤士兵进行攻击。每张卡牌需要消耗对应的法力值,而玩家的法力值会按照固定的速度再生,并根据游戏的时长逐渐加快。卡组中除了部队单位,还有魔法技能,使用方法相似,但不受范围限制,你可以直接对敌方建筑或者部队释放,唯一需要注意的是无论是布置部队还是使用魔法,都有短暂的延迟时间。整体的布局很容易让人联想到中国象棋,将、士、兵、炮都有。
▍小地图有大智慧,合理搭配才能称王
首先,和所有的卡牌游戏一样,卡组的构建是一门学门。卡牌根据属性被划分为各个不同的品阶(可收集相同卡牌进行升级),高阶卡牌固然拥有更好的属性,但相应的法力值需求同样不菲,同时还有可能受到兵种克制的制约。由于卡组种类上限固定为八种,部队卡牌与魔法卡牌的数量分配、兵种的搭配等等都可能左右一场比赛。所以,玩家需要合理搭配手上的每一张卡牌,打出最强的组合。
其次,战斗场景设计充满玄机,进攻的线路只有左右两条,而决定胜负的关键是中塔,也就是说必须先摧毁其中一条边路塔才能直接进攻中塔(直接用魔法摧毁中塔的可能性基本为零),摧毁边路塔可以让己方布置部队的范围拓展到对方半场,这对进攻方来说是非常有利的,也就是说游戏虽然胜负关键在于中塔,但边路塔的防守和进攻将很大程度上决定游戏的走向。是专注进攻某条边路,还是采用声东击西,围魏救赵等战术,更多是需要玩家的临场发挥和思考,因为在一场短短三分钟的战斗中,固定僵化的战术计划总是赶不上战场中的瞬息变化。
▍更强调竞技性的即时对战与CCG元素
《部落冲突:皇室战争 Clash Royale》的主打的即时对战玩法(Real-time multiplayer game)打破了市面上常见的异同步攻守设定,更加强调即时对战玩法:两名玩家通过搜寻对手进行匹配对战,每个玩家的目标是通过部署单位去发起进攻,推翻敌人的国王城堡。同时,玩家还需协调部队单位,防御塔和魔法防御自己的基地,整体上更像是经过了重新设计过的《部落冲突》。
和《部落冲突》日常伐木打鱼、部落战、阵型研究、刷墙等多元化的乐趣比起来,《部落冲突:皇室战争》直接将 PVP 元素推向主导地位,并强调真人实时对抗,在迎合迎合了肉食性玩家需求的同时更加完美的诠释了“冲突”一词。
《部落冲突》的老玩家应该不会对这款游戏感到陌生,这款衍生作品除了玩法外还有额外的“魅力加成”。比如游戏沿用了许多 COC 原作中的兵种,但其中有些在外观或属性上作出了一定改动,甚至还有原作没有的兵种。比如 COC 中的皮卡和龙被改成迷你皮卡和宝宝龙;骑马的帅气王子是 COC 中没有的兵种;原作中脆皮的女巫在本作变肉了,而且攻击还变成了范围溅射。哪怕撇开玩法不谈,光是这些“彩蛋”就足以让 COC 老玩家兴致勃勃地探索一阵子了。另外,卡牌游戏收集元素养成设定素来都是集人气与吸金功能于一体,游戏中加入了卡牌收集与升级元素,由于游戏卡组不能加入相同的卡牌,多余的卡牌可以用于卡牌升级,换句话说最低级的卡牌也可以通过升级来达到强力的效果,另外游戏中的卡牌还可以与你的家族(clans)成员共享。而卡牌的获取渠道除了通过战斗,更直接的方式则是付费开箱子了。
▍开宝箱相当耗时,不花钱得有耐心
开箱子是收集卡牌的主要途径,但开一个对战箱子至少要 3 小时,对免费玩家而言,最容易获得的是对战所得的箱子,只要一直对战一直赢就能无限获得。但是玩家存放箱子的槽位只有四个,当槽位满后,玩家又不愿意花钱开箱子的话,那么在空出槽位前,对战所得的箱子就无法再接收了。槽位只有四个,如果不花费宝石立即开启一个,就无法继续接收箱子了。此外,游戏中按照玩家对战获胜所得的金杯数分了数个区域,金杯数达标后能到达新区域,解锁更多卡牌。不过有许多实用的卡牌都在早期区域,对无法爽快买买买抽抽抽的玩家来说,想抽到早期实用卡就必须克制自己的胜场,压低金杯数。因为一旦到达新区域解锁新卡牌后,抽到想要卡牌的几率就更低了。
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这样一来,免费玩家受到诸多限制,只能花大量时间去等等等,无法随心所欲地享受对战的乐趣。不爽?那么就只能充值,或者删游戏了。
另外值得一提的是游戏中可以看到其他玩家的对战录像,研究一下高手的对战方式对玩家也相当有帮助。
▍潜力巨大 争议显著
毫无疑问,《皇室战争》的独特玩法是充满趣味的,而且其强竞技性与当前流行的“移动电竞”潮流也非常契合,很有潜力成为下一款世界级手游大作。与此同时,游戏在测试中所暴露的问题与争议也非常明显:即时对战对网络的要求、付费点设置让玩家产生的反感等,都需要在后续进行思考与调整优化。不过一切现在还言之尚早,如果《部落冲突:皇室战争》能够像《部落冲突》一样最大程度保障不同需求阶层玩家的长远利益,总有一天,它也会像《部落冲突》一样难以被放下。