在游戏内容上,比上(端游)不足,比下(同类型手游)有余。装备的各种提升战斗力玩法只是中规中矩,但造型一阶一变、越变越帅的武器玩法,绝对能刺激视觉控玩家,那些从小就做着“左手屠龙刀,右手倚天剑”幻想梦的玩家更是有福。如果透过屏幕看本质的话,算半个坑吧。
自行搭配技能也算不大不小的亮点,但搁在本作中那是点睛之笔。每种职业都有12个技能,而破霸体、降闪避、回复这3种buff状态的加入,让玩家在PVE副本和异步PVP中,观赏对抗性都提升了一个台阶。实战中还引入了觉醒技能,不过只能PVE偶遇箱子怪产出。虽然威力和特效堪称爆炸,却是一次性的……值得一提的还有武将技能,类似KOF里的召唤队友支援系统,跳出来放个技能就跑了,然后CD。在配合连招以及PVP中出其不意,都具备强大的战术价值,这方面操作达人玩家肯定要深究的。
谈到打击感、战斗画面呢,中上水准。继承了端游画风和战斗形式(看起来不像3D,勉强是2.5D吧),主推无限连招。传说中的角色多盒打击模型(举例:击打头部和腰的反馈不同)感觉差异并不明显,倒是在技能衔接以及特效表现上,登峰造极大写的满意。主打的“三位一体”,也就是六大职业其中之三来回切换,不同的(连招、出场、觉醒)技能招数以及对伤害的分摊比例,想要玩转的话的确是个技术活。普通的摇杆+技能按键操作方式并不陌生,前后闪避的按键也为操作留下了足够的余地,在这一块上,小编就不吹毛求疵了。