小编作为一名《死神》粉,这次官方手游首次曝光怎能不第一时间下手试试呢!?拿到激活码的那一瞬间,高兴得怒啪了三颗益达,比平常还要多一颗!那这款死神原味官方手游《死神-斩之灵》的味道又如何呢?小编即刻拿上“鸡和马”跟你一起装逼一起飞!
画面评分:7.9/10分
DENA出品、《死神》官方出品,如果画质都不好那真的可以直接按“退出”键了,《死神-斩之灵》游戏画面采取字节卡通渲染,立绘使用了Live2D,角色更加生动,也可多方位观察。创建角色的时候还可以自己捏脸,小编果断选了个冬狮郎傲娇蓝头发,我们赶快来手撕虚吧!我的卍解大刀早已饥渴难耐!
主界面是现世,就在主角黑崎一护家附近,初期的代入感非常好,小编有一种真的好像刚刚开始看《死神》一样的感觉。
而战斗画面当中,背景都相当紧贴动漫原画,每一个关卡都采用了对应动画的场景,例如深夜的灭虚行动,日落街道的偶遇、学校里面的大破坏等等,细节程度小编给五星好评。不过虚的设定就太弱鸡鸟,打完一整章里面的小虚的走位、形态、攻击全都一个模式,容易让人陷入一种:“啊~打得好无聊啊~待会这虚怎么打窝都知道了啊~”的感觉。
不过幸好每章都会有大BOSS的身影,挑战难度也刚刚好,招式和走位都需要有一定研究不是无脑点“自动”就能过,而且重点是每一章的大BOSS相信如果是《死神》粉应该都会有记忆,皆因是每一次大事件转折的BOSS。打败BOSS还会送上原画,每次都是戳泪点的地方啊!忽然就让小编想大喊一句:队长!我想再看一次动画!
但是画面也有吐槽的地方,就是主界面NPC只有简单的四人,这让人略感失望啊,其他主角呢,我的蓝染、冬狮郎呢!?好歹也让其他主角在街上跑来跑去冒个泡啊!或者有空换换NPC嘛,忽然心碎了一地。
玩法评分:7.7/10分
既然不在街上兼职NPC,那死神中为数众多的大佬们又该何去何从?原来其他主角将作为攻击、守护、增强三类英雄中的一种,给主角增强战力!换句话说,就是战斗时连露面的机会都没有,真是太悲伤了,难得可以收集自己喜欢的死神,结果只能在天上保护你。而且还是老三套中的。收集灵魂、升级另换、提升羁绊,这样的玩法系统体验起来还是蛮复杂的。
除了灵魂系统外,玩家还要以斩魂刀为主要培养系统。一个人可以带三斩魂刀,战斗时可以随时切换这三把斩魂刀,而每一次切换都能对敌人造成大范围的伤害,相当于一个隐藏大招,但是切换之间要等待相当一段时间,换句话说,如果不同时培养三把斩魂刀,切换以后就会死得很惨,所以感觉这也是一个大坑。
操作评分:7.6/10分
《死神-斩之灵》还原了动画中经典的格斗场面,打击感称得上酣畅淋漓,主角发大招时的动作和节奏也把握的恰到好处。熟悉漫画的玩家应该都知道,斩魂刀是死神们的专属配刀,因而游戏也在斩魂刀上面下了大功夫,有各种炫酷的武器可供玩家解锁。而且不同的斩魂刀造型帅气不说,还都自带blingbling的激光效果(看小编还截到了0.01秒的全白屏),一定深得各位颜控的喜欢。同时通过强化、升星、突破等独立培养手段,能使斩魂刀的能力属性跟着主人一同成长。
在攻击体验时,小编发现是存在无形的攻击战道,不在同一水平线上的虚是没办法攻击的,所以在留意大招的同时还要考虑好攻击的走位。而且没把斩魂刀都有三个技能,所以根据虚的种类不同,可以随时切换成近攻或者远攻都可以,具有很高的游戏策略性。行云流水的连招组合、华丽酷炫的招式特效,以及跃斩、袈裟斩等极具日本武士特色的技能,所以在斩魂刀培养上,最好有不同属性的搭配,这样就可以轻松完虐所有虚(像机智的小编一样)。当然还有更懒的“自动”,不过策略趣味性就低了很多,但是能节省很多时间。
除此之外,时装系统也是一大特色,不仅能改变角色的外形,更能获得额外的属性加成。想要获得时装也很简单,只要善用游戏里的扭蛋系统!不过这次不是十连抽而是十连扭,时装、灵魂、斩魂碎片应有尽有,能扭出什么来看玩家的运气啦。