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《Fate魔都战争》评测:第六次圣杯战争有点怪[多图]

zhang

2017-3-21 11:25:10

我要评论

游戏音乐:7.1/10分

国产配音另有滋味

游戏中背景音乐以及音效是属于游戏的加分项,很多游戏对于音乐都不是太在意,毕竟只是附加项。《Fate魔都战争》在音乐环节做得还是比较让人满意了,开场就以Fate/staynight的OP开场,或多或少是让动漫宅玩家感到亲切。燃曲开场并没有什么,很多手游多会选择这么做,而本作中的战斗音乐则突显出了策划们的细心。游戏战斗音乐同样用了燃曲,然而跟开场的爆燃OP不同,战斗音乐更加循序渐进,会让玩家自然而然的燃起来(这不是绕口令)。

《Fate魔都战争》评测:第六次圣杯战争有点怪图片4

游戏配音则是游戏最大的亮点,日漫配国音。对于想小编这样的资深动漫宅而言,看日漫就必须得配日文,像柯南这种就算有翻译好的国语配音也会专程去找日语版来看,毕竟语言也是一种文化。《Fate魔都战争》中的主线剧情都配有配音,但并不是在漫画中截取出来的,而是采用国语声优配上去的。不论配音质量如何,光是这份心也让小编感动,更何况配音确实还不错。

《Fate魔都战争》评测:第六次圣杯战争有点怪图片5

游戏玩法:7.0/10分

御主英灵齐上阵

《Fate魔都战争》玩法上依旧是一款动作卡牌手游,不过却与其他动作卡牌不一样。熟悉Fate小伙伴都知道,圣杯战争是一场御主与英灵协作的战斗,二者缺一不可。本作在动作卡牌原有的基础上就加入了御主玩法。战斗允许5名英灵和1名御主上场,战斗的主旋律依旧是英灵。战斗中英灵能够通过攻击、击杀、承受伤害来获得能量,满能量就能释放专属于每个英灵的大招了。御主在战斗中承担了额外火力的作用,每名御主都拥有御主技能和光环技能,能对已放提供增益和火力。不同于英灵的能量获取方式,御主使用的技能采用的是冷却制,虽然一样以能量条表示,然而根据小编的细心观察,能量条的累积方式并不是通过攻击而是时间。

《Fate魔都战争》评测:第六次圣杯战争有点怪图片6

游戏除了战斗更加的激烈之外,在游戏的养成方面也是非常不错。游戏中的英灵能力提升非常的多元化,无论是装备、星级还是技能等级都能大幅度的提升英灵的战斗力。当然,多元化毕竟就代表着想要养成极品也是非常吃资源的,而这些资源的获取方式也是五花八门。另外游戏中的竞技场也玩家之间PK最好的舞台,BOSS总有推不过的时候,然而在竞技场中与玩家切磋能够大幅度的提升英灵的技能搭配。

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