游戏的剧情没有出彩的地方,玩家通过收集各种族强大的英雄,突破魔王之城的封锁,打败大魔王而封神的故事。剧情自然无法吸引小编的注意,更何况,一口流利的韩国配音都没有,自然更无兴趣。倒是少女时代徐贤的代言,小编猜测会在国内能掀起一波关注热潮。
游戏在本质上倒是和国产流水线的卡牌作品有的一拼,玩家在卡牌角色培养界面,也需要完成装备、觉醒(提升卡牌品级EDCBAS)、进化(卡牌升星123456)、技能、强化的养成成就大满贯,在这点上倒是让小编挺意外的,还以为能带来眼前一亮的玩法或者思路变更。卡牌中引入了水火土暗的元素属性,属性相克的机制也算给游戏加了点调味料。在对阵的时候,玩家要从自己的英雄池挑选5位组建队伍,兼顾属性和职业(近、远、盾、奶)的搭配,也算是保证了游戏“策略性”的传统玩法。
至于战斗玩法,让小编又一次感受到了《刀塔传奇》的强大,地球是圆的,就连韩国游戏圈也会受到我们“游戏落后国”的影响。三图流的副本设定,完全自动进行的即时回合制战斗,怒气值随攻击蓄满后,自动释放技能,在操作性上几乎等于零。但受益于强大的美术功底以及开发引擎,技能特效小编要给120个赞,在视觉效果欣赏以及打击感上来说,的确出类拔萃。横版、45°俯视角的观赏模式感觉略微不习惯。还有值得一提的是,游戏走的是低数值的路线,技能的伤害数值、血量的下降速度都让人感觉到精细,隐藏着算计。不像国产的高爆技能,动则以千、万为单位,尤其是在续费充值更新装备后,带来的感觉更为明显。