《封神MM》根据漫画《封神外传》改编而来,但是进入游戏后发现这浓浓的日系画风……于是我特意到有妖气找来这部漫画看了一下,结果发现原作风格和游戏人设完全不是同一个次元。如果不是事先知道这是一家国内厂商制作的游戏,那么我一定会认为这是某家日本厂商推出的一款女体封神榜游戏。
“与500位娇俏女神一同讨伐纣王”,卡牌数量有没有500张我不知道,不过卡牌的人设放在宅男眼中可能确实算得上女神了吧,御姐萝莉、泳装黑丝应有尽有,但赫赫有名的孔雀明王在游戏中居然只是身披轻纱的西亚女郎,我对这个世界绝望了……那么强悍的角色为什么不是挥着皮鞭的女王呢!放在2D卡牌游戏中比较,《封神MM》的人设细腻程度还算交待得过去,起码与“粗糙”二字沾不上边。但因为采用了横版画面的缘故,人设方面的优势表现得并不突出,而且有时候会难以看清卡牌上的文字。
不过游戏的场景设置……亲你是在逗我么?进入游戏之后的主界面,背景是一大二小三座相连的浮空岛其上分布了一些亭台楼阁,时不时还穿插着昼夜变化,但为什么不将镜头距离拉近一些让浮空岛上的建筑物拥有功能呢?这个背景还真就只是背景而已。冒险(也就是推图)的过程采用了第一人称视角,这时候的场景使用了3D贴图,看上去让画面拥有了一些立体感。但3D贴图配上2D人设,总感觉有那么一点点不搭调,如果将场景统一改为更加细腻的2D画面,或者干脆使用3D形式表现卡牌的战斗,整体效果应该会更好。
在冒险的过程中当然会毫无悬念地碰到战斗,而且既有可能是与副本怪的战斗、也有可能是与其他玩家的切磋。说到战斗,官网你宣传的那么华丽,很容易引发玩家的心理落差你知道吗?光效什么的确实有,就连普通攻击也有华丽的金色红色光线出现,但是亲爱的制作商,你敢把普通攻击的效果和技能攻击的效果做得区别大一些吗?你敢让不同的技能有不同的光效吗?打了半天,什么“似砂实刃”、什么“万物皆空”,释放出来后看着不一样的只有名字和一个不仔细看就会错过的小小特效,这样真的很没意思。而且既然战斗界面有一个快进按钮,但为什么我按一下、按两下、一直按都感觉不到战斗速度有什么变化?是故意设定成了这样还是内测时期的一个BUG?对了,战斗的机制和我玩过的一些卡牌游戏都不一样:虽然可以算做1V1单挑,但是当目前上阵的卡牌发动并承受一次攻击后,便自动换为下一张卡牌上场,然后依次轮换,直到一方的血量全部耗尽。
与卡牌有关的内容,除了人设还不错外,其他的一些功能让人感觉尚不完善。例如合成:系统只是简单的告知“相同星数卡牌才能合成,有几率获得高一星数卡牌”,但任何一张卡牌上都没有提及与“合成”有关的字样;而且合成似乎毫无规律可言:两张卡牌A合成得到的极有可能是毫无关系的卡牌Z。例如阵营:虽然分为了人、仙、神,但彼此之间似乎并不存在克制关系,难道只是为了区分角色身份才设置的阵营概念?另外,卡牌本身的一些属性很奇怪,比如即便是同阵营同星等的卡牌,统御力都会不一致,不知道这个数值到底是根据什么来设定的。而且,卡牌信息中既没有标明等级上限、也没有说明满足什么条件才能进行突破(即进化),让人一头雾水。不过,卡牌的获取还算比较容易,可以通过三种方式:1.关卡中掉落,2.金币或探宝券抽奖,3.晶钻抽奖。当然,关卡中掉落以及花金币抽奖得到的卡牌星数都不高,也就能用来充当一下经验牌了。
游戏中比较有特色的一个设定是“法宝”。法宝大抵上可以看做是装备,不过带来的增益针对的是整套牌组,而且当上阵卡组中包含指定卡牌的时候,还会为该卡牌带来额外收益。至于法宝的获取方式,则是掠夺玩家得到相应的碎片、然后再加以融合,但是当掠夺战斗结束后,系统并不会提示是否抢到了碎片,这就不太贴心了。
打着“豪华乙女阵容”的2D卡牌游戏,虽然宣传做得有些过了,但凭着颇为成人向的卡牌人设,大概能够吸引来一批宅男吧?
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