定位分明的职业体系:
《风云》手游根据原著步惊云、聂风、第二梦、楚楚四大主角为原型,设计了飞云、神风、梦舞、断情四大门派。四个门派都分别有着不同的职业设定,其中飞云血厚防高,是战士类职业,适合冲锋陷阵、承担伤害;神风则是刺客类职业,行踪飘忽不定,高爆发,适合秒杀;梦舞是游戏内唯一的奶妈职业,生存力优秀,精于治疗;断情比较特殊,控制能力强,伤害也很高,不过比较脆弱。四大门派构成了正统MMORPG的铁三角组合,玩家可以根据自身喜好来进行选择。在角色设置上四种职业各有所长想来并无异议,然而细心的玩家定会发现,与时下动作手游每个角色近乎全能的配置不同,《风云》严格的规划职业技能,战法牧定位分明。
《风云》手游在玩法上与天龙八部3D相类似,都采用了大地图+副本双重模式,除了主线和日常任务副本外,游戏还设计了剑池、无神绝宫、凌云窟、抢夺火猴等十几个资源型副本,其中剑池和无神绝宫产出金币和经验;剑宗轮回产出强化精炼材料;侠王府和连城寨产出紫色武器及防具;抢夺火猴则是经验和帮贡;三分校场就是PVP竞技系统。另外,除了这些,游戏还为玩家准备了挑战自身极限的天下第一楼以及促进玩家互动的野外BOSS系统,绝对让你玩得停不下来。
那么本作是否具备这样的强交互呢?一个游戏具备多少种令玩家之间产生联系的方式,是判断游戏的交互程度的重要标准。《风云》中近乎覆盖游戏所有活动玩法的实时组队功能显然在起步阶段便遥遥领先,毫无疑问再没有比组队挑战更能刺激玩家间的思维碰撞、并产生绝妙配合的方式。