战斗特效:6分 单调的数值比拼
《口袋忍者》的战斗过程除去偶尔释放技能时出现的特写镜头外几乎没有任何观赏价值。
特色玩法:7分 强调收集
虽然游戏内嵌了很多附加功能用来使玩家获得一些游戏收益,但是仔细算下来都变相的强化了付费需求,实际的可玩性并不高。可以说《口袋忍者》本身就是一作并没有太多游戏性的游戏,促使玩家继续的动力就是收集喜爱的角色这一很单纯的欲望。作为火影饭,组一个可以各种YY的忍者小队确实很有成就感的说。
总评:7.5分
很多山寨制作出的游戏质量非常不好,不论是对待玩家还是对待原著的FANS都是一种不负责任的行为。作为一个漫饭,《口袋忍者》的游戏素质并不令我满意,但游戏中的对于成员编成元素的强化还是值得认可的。