3.游戏进度相对落后:手游里大部分代理游戏不可避免的问题,特别是对于《FGO》这种主打剧情体验的手游,玩家经常要处于一种“被剧透”的状态下进行游戏。虽然这么看来少了一些惊喜感,不过反过来想也有一定的好处,在游戏中对于角色的培养国服无疑会比日服开荒时更具有针对性,《FGO》本身角色的培养是需要花上不少时间的,因此能提前规划好培养计划也能够轻松不少。
4.游戏活动的全面复刻:对于之前日服的玩家来说相信不少人都多少因为各种原因错过了一些活动,遗憾的是日服到目前为止都没有看出有复刻老活动的打算,因此对于已经错过了一些活动拿不到绝版英灵的玩家来说,在国服把自己没娶回家的老婆拿到手听起来也不错?
5.友好的网络体验:从开服最初开始《FGO》颇为被人诟病的一点就是时不时的服务器爆炸(虽然送了很多圣晶石很不错啦),加上国内玩日服本身对于玩家网络的要求就不低,碰上某个会议还会出现直连日服各种出错的不可抗拒情况,国服这方面在测试期间玩起来确实要流畅不少,当然这一条还要看看正式开服后的情况再做定夺,毕竟人一多起来的话服务器爆炸也没有哪个公司能完全避免(虽然会送圣晶石很不错啦~传说中的50已到?)。
总体来看老玩家们对于《FGO》国服的表现还是比较满意。而脱离开与日服的对比,一些《FGO》初玩者也谈了一些有关游戏本身的感受,有关《FGO》游戏的优势之处已有前文种种不再赘述,在此想单独谈谈这款游戏的一些不足。
首先,这款游戏最大的不足正是它最大的优势之处——剧情。对日式RPG有所了解的玩家应该都清楚日式RPG的一个传统套路,那便是虽然剧情强大,游戏代入感极强,但是前期的平淡铺设难免会让人觉得冗长乏味,加之如果之前对于型月世界设定不了解,那么最初进入游戏基本上会是一脸懵逼的状态,虽然之后随着剧情的层层推进,玩家会逐渐熟悉整个世界的设定并且产生极强的代入感。用句二次元的通俗用语来概括:熬过无聊到想抠脚的前十分钟,后面你将打开一扇精彩的新世界大门。