首先,得说说游戏的移动方式,大凡像这种ARPG的手游移动方式基本上都是以左手虚拟摇杆控制方向,而《镇魔曲》却破天荒的同时可以使用虚拟摇杆和屏幕点击,小编认为这个设置值得一提,并不是因为技术上的高明,而是觉得这体现了一种人性化至上的精神。
其次,在战斗中,右手控制了足足8个功能键,之前总觉得技能多了不好按,但神奇的是,小编我玩到了20级左右却没有出现一次的误操作,难道是技能槽的摆法比较科学?
6个技能1个补给品1个自动开关
一个网游是否能经历的了时间的沉淀,是否耐玩,小编认为活动、玩法是影响其的关键因素之一,在《镇魔曲》中各色的活动已经晃晕了小编的眼睛,为了不影响篇幅,小编也只能挑些有意思的大致介绍几句。另外,也许有的活动没有提到,这也没办法,毕竟实在是太多了,小编仿佛已经看到自己通宵肝肝肝的场景,你们呢?
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