核心重度团战PVP玩法
其实,强PK也是《蜀门》端游的标签,手游版本也是对该特点的继承,尤其在圣焰战场中,玩家之间可被随机分配到“烈焰”与“圣灵”两大阵营,体验15v15多人PK玩法。在该模式下,圣焰战场的胜利方判定条件为积分制,即为在规定时间内,两大阵营谁的总积分高则谁获得最终胜利。而积分的获取除了击杀敌方阵营玩家外,还可通过击杀敌方阵营NPC与中立BOSS获得。
在战斗奖励上,《蜀门手游》还做出了差异化设计。不同于其它游戏内按照成绩领取奖励的设定,该游戏会在PK前让玩家从现有3个目标中任选其一,难度越高则奖励越多。某种程度上,这种体验有点像立下了“军令状”,当然玩家如果没能完成目标也不会有惩罚,无非就是两手空空而已。一旦任务完成,奖励也相当可观。
帮会PK在社交上的延伸
此外,游戏在帮会PK和社交玩法上进行了延伸。同一帮会的玩家既可以同时参与“攻城战”,也可向帮友求助,其他玩家能够一键进行帮助,从而获取资源,而帮会也在这个过程中增加了更多的互动性。
整体上,《蜀门手游》在不断试图努力加大PK戏份,并且在此基础上,游戏还在PK细节上进行了优化。玩家可以在悬浮窗中看到其他玩家的杀戮行为,比如“XXX连杀五人,正在大杀特杀”,“XXX连杀10人,已经主宰战场”等等。当然,这种元素在MOBA游戏算比较常见,在MMO游戏中其实并不算多。某种程度上,游戏也是想通过此举来营造一个紧张的PK氛围,刺激玩家的战斗欲望。