游戏中最有特色的是体力的设定,这里所说的体力不是我们通常所认为控制游戏时间促进消费的体力,而是在游戏过程中通过消耗体力来结算游戏分数,在很多跑酷游戏中但凡出现一次失败,就会game over,除非使用金币钻石等复活,而在《爸爸去哪儿2》中在游戏的开始会给予满管的体力,随着时间的推移,体力不断消耗,跨越障碍失败时会扣除大量体力,而这些损失的体力有机会在路上通过捡拾能量瓶来获得补充,当体力耗光时游戏结束。
除了体力设定的特色之外并没有过多有特色的内容,游戏内容更像是杂糅了众家之长,在其中能看到不少经典跑酷游戏的身影,抓住绳子跳下的场景在《神庙逃亡2》早已呈现,由正面视角切换为侧面视角并撞人得分的设定在《小黄人快跑》中是一大特色,而在《地铁跑酷》中也不乏看见主人公各种上窜下跳的样子,就连“bonus time”都与《Mega Jump》一样,总之,《爸爸去哪儿2》集合了各种游戏的经典内容,玩的时候会给你一种莫名的穿越感。
游戏中还设定了宠物系统,虽然宠物萌萌的,而且对于主人有所加成,但我还是觉得宠物所发挥的作用不够鲜明,设定略显鸡肋。而且游戏的重复性太强,不像其他跑酷游戏般设定随机关卡,而是很明显的区块重复,略显无聊。