虽然是回合制RPG,但是你来我往的战斗过程做得有模有样,漫天飞舞的绚丽光球也有痛击到肉的贴实感觉,爪痕、剑芒、冰霜之类的特效将技能的华丽程度渲染到堪与端游相比:当你看到一条横亘屏幕的游龙怒啸而过时,相信会像我一样为它点个赞。不过这般设计的后遗症是有些烧硬件,玩的时间略长一些手机温度便足够烤红薯。而且战斗的节奏整体来说略显偏慢,即便开启“快速查看”,提升也不算十分明显,也是有发招时间过长的因素在内。有个小小的BUG:战斗界面的“快速查看/普通查看”按钮文字偶尔会显示不正确。
副本的设计显得繁琐。每张门派地图中用守关NPC的形象表示当前关卡,点击NPC后,还要经过三场与小喽啰的战斗才能见到守将;当前战斗获胜后,会返回到门派地图,需要再次点击NPC、小喽啰,才能继续进行战斗。想清空当前门派地图的所有关卡,总计需要反复数十次点击,着实挑战人的耐性。
作为武侠主题的RPG,自然离不开修炼。“资质修炼”可以提升三种属性武功的基础威力;“武功修炼”可以强化技能、镶嵌斗气、提升星等与品质,不过“武功进化”目前尚未开放。至于“武魂觉醒”,通过介绍以及开启插槽的费用就知道会相当砸钱:通过分解20星以上的技能获得武魂。原谅我没能真正体验到武魂的强大之处,目前手中技能最高也才6星而已,而且这武魂对普通玩家来说显然是个悖论:值得强化到+20的技能自然不会舍得分解,而绿色、蓝色技能又不值得投入巨量丹药金钱砸到20星。如果说资质修炼还让平民玩家可以一试,那么武魂就真的是土豪们的玩物了。