连三岁小孩儿都熟悉无比的石头、剪刀、布,被予以不同的名称、属性,成为威力不一的技能招式。这便是《谁是大英雄》的最大特色。回合制的战斗中,不再由人物本身属性决定出手顺序,关键因素变成了“技能速度”;技能之间的克制关系简单到垂髫稚童都能理解,不过猜拳胜出后只是带来额外的增益效果。敌我双方受能够装备的技能数量所限,各自只有五次出手机会,无论是否打到血量清空,都会在五轮过罢结束战斗:剩余血量多的一方胜出,这一设定很像KOF中的限时格斗局。
战斗中角色的防御属性有着关键的作用,当防御值高于对方攻击力的时候可以做到不被破防;而想要秒杀或者一击重伤对方,攻击值则是重中之重,谁也不想看到技能出手后只打出两位数乃至一位数的尴尬伤害。两相综合之下,想称霸武林大会,便无法避开用装备堆砌属性的传统。不过游戏中防具的获得较为不易,只能在交换铺中使用普通丝绸、高级丝绸与各种交换牌等道具加上数额巨大的铜钱兑换,当然土豪玩家还可以选择直接用元宝进行购买,只是价格……区区白色品质的“1星修炼生项链”元宝价1000,游戏中人民币与元宝的比例是1:10。而若想打造出极品武器的话,不仅需要积攒矿石、花费元宝刷新图谱,捐赠铜钱为铁匠铺升级也是不得不做的事。
虽然是回合制RPG,但是你来我往的战斗过程做得有模有样,漫天飞舞的绚丽光球也有痛击到肉的贴实感觉,爪痕、剑芒、冰霜之类的特效将技能的华丽程度渲染到堪与端游相比:当你看到一条横亘屏幕的游龙怒啸而过时,相信会像我一样为它点个赞。不过这般设计的后遗症是有些烧硬件,玩的时间略长一些手机温度便足够烤红薯。而且战斗的节奏整体来说略显偏慢,即便开启“快速查看”,提升也不算十分明显,也是有发招时间过长的因素在内。有个小小的BUG:战斗界面的“快速查看/普通查看”按钮文字偶尔会显示不正确。
副本的设计显得繁琐。每张门派地图中用守关NPC的形象表示当前关卡,点击NPC后,还要经过三场与小喽啰的战斗才能见到守将;当前战斗获胜后,会返回到门派地图,需要再次点击NPC、小喽啰,才能继续进行战斗。想清空当前门派地图的所有关卡,总计需要反复数十次点击,着实挑战人的耐性。
作为武侠主题的RPG,自然离不开修炼。“资质修炼”可以提升三种属性武功的基础威力;“武功修炼”可以强化技能、镶嵌斗气、提升星等与品质,不过“武功进化”目前尚未开放。至于“武魂觉醒”,通过介绍以及开启插槽的费用就知道会相当砸钱:通过分解20星以上的技能获得武魂。原谅我没能真正体验到武魂的强大之处,目前手中技能最高也才6星而已,而且这武魂对普通玩家来说显然是个悖论:值得强化到+20的技能自然不会舍得分解,而绿色、蓝色技能又不值得投入巨量丹药金钱砸到20星。如果说资质修炼还让平民玩家可以一试,那么武魂就真的是土豪们的玩物了。
整体来说,《谁是大英雄》表现出了一些之前的武侠类RPG所欠缺的特色,例如猜拳形式的武功属性、直观简洁的拖拽操作、兼做防具的时装服饰;而且游戏中的各种玩法也足够丰富,譬如可以拿到不错奖励的通天塔、赚取兑换道具的长生教等等。但另一方面,资质修炼、装备强化、极品武器打造等内容都需要投入大量金钱,武魂一项更是平民玩家难以涉足的领域。对于鲜少充值且主打消磨碎片时间的玩家来说,这款游戏或许只适合浅尝体验;它所面向的用户群,更偏向能够在金钱与时间中二选一进行投入的中度、重度玩家。