其次,2个角色在屏幕中的时候是不能进行穿人设定的,也就是说谁先占据了中间的跑道谁的就对谁有利,当然这一点也要结合游戏的地图障碍物来说。游戏地图中的部分障碍物,角色跳跃也过不去,只能改变前进道路,但是如果是在双人情况下,没有占据中路,又不能跳跃那就只能是死路。而且游戏在结束的时候,并不是以2人共同获取的分数作为胜利标准,而是类似于竞赛式互有输赢,此中表现方式与酷跑类游戏玩命前进的设定略有冲突。
游戏在当下电影热度正高的时候推出很好地抓住了玩家的关注度,不过就内容方面而言表现一般。游戏高举搞笑大旗,但是画面速度越来越快的跑酷类游戏本身就不易表现。单纯放大搞笑贴图元素,不得不另辟蹊径的采用了横屏,受制于手机高度限制,视角较低,大贴图又再一次成为了阻碍。新增加的双人模式和拦路墙的设定,虽然略有新意,但是在整体搭建上没有很好地解决各个设定之间存在的相互关系,是追求单人竞赛?还是追求双人配合?所以游戏也只能趁现在“火”一把了。