选择战车
(我只以金战车为例,因为这次测试都是金战车)
坦克以黄金95坦克和鼠式坦克为例。
(因为黄金95式坦克和鼠式坦克很常见)
反坦克炮以t95和amx50福煦为例。
黄金95式的普通攻击为924
如果我方95坦克放主动技能则攻击为(接下来的每横数字依次为假设对方有1到4辆坦克情况下的完全输出血量,不考虑对方的战车,因为你无法知道对方的战车。)
790.21580.04
2320.06
3160.08
然后鼠式坦克普通攻击935
主动攻击为963.5
2945.25
3927
4908.75
21cmsdkfz2251普通攻击为1067
主动攻击为1120.35
2240.7
3361.05
4481.4
风琴的普通攻击为990
主动攻击为1039.5
2079
3118.5
t95普攻为968
主动攻击为2323.2
amx50福煦普攻为990
主动攻击为2376
如果你有耐心看完这些数据,你会发现火箭的攻击效果要好于坦克和反坦克炮。在敌人相同数量时,火箭的输出血量仍能高于坦克。虽然有人说鼠式强于火箭,但是鼠式有那么容易弄到手吗?况且鼠式只是生命高而已,其它方面不行。
爆破类坦克和火炮类坦克
(爆破类坦克包括火箭反坦克炮还有自行火炮,火炮类只有坦克)
爆破类坦克的攻击力平均是1050,火炮类坦克的攻击力平均是950。虽然两者的攻击战力只相差了100,但是如果你升级到很高级数时你会发现两者的差距越来越大。
举例:我的火炮坦克与爆破类坦克在同样级数的前提下攻击同一种战车,结果爆破类坦克的输出血量比火炮类坦克多出1000不止。。。。。从当初的100到现在的1000。。。。
。
你们有什么感想呢?
原因:
这是因为暴破类坦克的基础要好于火炮类坦克,所以在升级的过程中升级爆破类坦克所加的战力要高于火炮类坦克战力。
虽然暴破类坦克的生命低,但给它好的配件也是能撑住的。还有如果你仔细看战斗画面你会发现火炮类坦克的miss几率要大于暴破类坦克,打出miss是很坑的啊,在我把黄金59加1和配橙装的情况下仍打出miss,好坑啊。而暴破类坦克的miss几乎没有,而且伤害仍高于黄金59,这确实是很有意思。
暴破类坦克中的反坦克炮和火箭炮没什么太大不同,属性方面几乎一模一样。。。真正的不同在于抽中的概率。