最早看到《葫芦娃》将被改编成手游的消息,其实小编的心情跟大家一样,是泪奔的。作为一个 80 后生人,这部上美剪纸艺术风格的经典动画陪伴着我们长大,如此经典的国产 IP,终究没有逃过没改成手游的命运,而 IP 改编向来有利有弊,利在于让昔日影响一代人的艺术风格、故事创作再现时代舞台,增加它的跨界分量,弊在于……还用说么?只要一提国产手游,无人不是一脸“恨铁不成钢”的表情。
开发商和运营商在游戏介绍页上语重心长地强调:“我们不毁童年!”实际上这款手游确实没有毁童年,游戏画风、人物设定、故事情节都力所能及地做到了忠实原作,把我们再度带回那个美丽的剪纸美术世界,当然也结合了些许现代风格,让它看起来色彩更加艳丽、线条更加流畅一些。虽然看上去免不了有点偏低龄向的感觉,但是舒服的色调和怀念的画风,在泛滥的油腻3D大头Q版的流行时尚里,简直如同眼中的清流。
?游戏里的各个角色和故事剧情也没有乱改,没有为了凑剧情就随便“穿越”到什么幻想世界中,也没有为了“11连抽”就设定出什么五星葫芦娃、紫钻稀有葫芦娃之类的鬼东西,主角就是我们熟悉的 7 兄弟,最早出来的是大娃,然后随着剧情推进,别的兄弟们也从葫芦里蹦出来加入队伍,剧情就是消灭妖精,一路打进蛇精蝎子精大本营,敌人也是蛤蟆精蜈蚣精等喽啰。虽然说是为了增加游戏时间做了副本关卡分隔,也有一些原创的要素在里面,不过基本没有脱离动画的主线。游戏配乐和配音更是跟动画片如出一辙,令人怀念万分。
?游戏的节奏比起一般的国产手游可以说是慢很多了,玩法也没有那么多花样,葫芦娃们会自动打怪,战斗过程中积蓄技能,每个葫芦一个专属技能,剩下就是普攻,玩家能做的就是当技能攒满之后根据适当时机发动技能。比如大娃的劈山裂地群攻、二娃的单体强力伤害、三娃的铜墙铁壁防御等等,每个葫芦娃都使用自己的本领在战斗中发挥作用。
?为了增加一点战斗乐趣和难度,游戏里的敌人倒是设计得比较有看点,飞天的蝙蝠兵可以闪避掉大部分近身攻击、扛盾的蛤蟆兵会开盾护住自己不受伤害、手持两扇板斧的蜈蚣大将可以发动毒斧攻击到后排的葫芦兄弟,虽然这些特点看上去没什么惊人的技术含量,但和葫芦兄弟们的技能、特点对应起来,就是相当不错的策略点了,什么时候发动技能、如何保护后排、如何保护全部兄弟等等,看似简单,竟然还能打出节奏感来。
?游戏有个比较新鲜的实时组队战斗副本,组队副本是限定关,打奖励用的,玩家寻找一名在线玩家组队,然后双方全员上场,组队战也比较讲究策略,需要玩家观察好同伴玩家的葫芦娃的血量、技能槽,以及找准敌人的弱点时机,两个人配合着发动技能才是王道。
?游戏里还有一个农场系统,就像 QQ 种菜似的,要种下种子等待种子收获才能获得游戏币,游戏币用来升级技能、购买装备。老实说这个游戏币获取途径显得比较鸡肋,而且它的存在变相地阻止了玩家快速获取游戏币,需要手上有种子并等待一批又一批种子收获才能积攒到足够的金钱去补足购买装备的巨大缺口。因此葫芦娃升级也就非常慢,没有耐心的玩家,估计已经忍不住去买首充大礼包了。
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?游戏玩到 10 级以上,就充分地显露出和其他国产手游并无二致的本性,不充钱,很难玩。别看游戏 RPG 机制简单得不能再简单,也就升级技能,购买装备碎片来升阶,后面再加一个升星而已,但是机制设计却永远卡在“等级不够+钱不够”这条线上,关卡简单粗暴,数值不够就很难推过去,升级途径简单粗暴,游戏币不够就买不了装备提升不了数值,游戏币的获得更是简单粗暴,要么充值,要么回去打乏味的重复关卡,收集种子,慢慢来。
不要怪玩家没有这份“慢慢来”的耐心,关键是游戏的玩法本身能抵得上这份耐心,没有太多亮点的玩法重复乏味的关卡实在是不值得投入太多精力,玩家也就只能充值内购去绕开这些麻烦了。唉,这已经不是当初我们围在电视机面前那个天真的童年了,这只是商家们逐利营销的手段,凑近一点就能闻见一股铜臭味,大家应该明白的。