本次首测只开放了剑侠客、玄彩娥、巨魔王、杀破狼四大角色,分别对应大唐官府、龙宫、狮驼岭和地府。我选择的是最熟悉的大唐,作为一个强调伤害爆发的门派,大唐的技能基本上都是输出向的,虽然熟悉的后发制人、破釜沉舟和反间计等,但是技能的机理都是完全不同的了。
ARPG类型的游戏,操作上都是大同小异,虚拟摇杆控制方向,按键槽负责技能。但是怎么说也是大厂出品,总的有点特别之处,主要表现在子弹时间系统和助战功能上。所谓【子弹时间】是为了通过慢动作方便初次尝试ARPG游戏的玩家愉快地进行游戏而设计的,因为本作的BOSS的AI水平比较高,各种控制技能的COMBO衔接的那叫一个准啊。而助战功能则是允许每一个玩家都能“附身”到自己的好友身上,体验一把其他门派的操作和技能,不需要再多花精力就能体验到不同门派的玩法了。
在不少ARPG游戏中,对数值的追求往往排在第一位,没有一定的属性或许就过不了副本,而在无双版中,你的策略也许比你的属性更为重要。本作的技能基本都是指向性的而且冷却时间都比较长,所以显得很珍贵。选对了方向方能发挥最大的作用,反之,如果你选择错了方向就只能对空气发泄了。这就意味着不仅要对技能有足够的了解,而且还要预判怪物的走位。还有在我看来最有特色的斩杀技能,当怪物的血量在一定比例之下的时候,怪物的头顶就会出现“杀”的字样,你的斩杀同时会被激活,释放斩杀不仅可以秒掉怪物还能给自己回血,注意斩杀对BOSS同样适用哦。