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《少年四大名捕》评测 武侠手游的里程碑[多图]

zhang

2017-11-26 18:34:00

我要评论

带有策略性的战斗体系

得分:?8.2

《少年四大名捕》手游引用了与别的手游不一样的战斗体系,玩家可以通过屏幕右侧的三个队伍列表进行切换进行战斗,也可以事先通过侠客系统,对三个小队进行配置布阵。像手残狸这种小白就是带了一个输出和加血的侠客,刷怪简直不要太爽。

《少年四大名捕》评测 武侠手游的里程碑图片10

这个战斗体系一个小队可以带有两名侠客。他们可支撑主角在战斗中随时切换,需要一定的策略,令战斗更加丰富,非常有挑战性。

《少年四大名捕》评测 武侠手游的里程碑图片11

游戏玩法颇具特色 令人百玩不厌

?得分:7.8

虽然说《少年四大名捕》手游采用的是线性副本机制,基本就是通过任务-副本-任务-副本的主线流程进行,起初狸子还是感觉到一丝乏味的。

但是在升级途中,会解锁很多玩法,如血战午门、六合破相阵等等一系列挑战副本玩法,还有庄园系统等等(庄园?你以为是种菜偷菜就太天真啦,庄园这种东西当然是用来啪啪啪的?(? ???ω??? ?)?→雾)。游戏的可玩性大大提升。

值得一说的是,极品装备都能通过这些玩法产出,简直良心的不能在良心了。

《少年四大名捕》评测 武侠手游的里程碑图片12

而且,武器居然还可以通过拍卖行交易!!!!

居然还可以通过拍卖行交易!!!!

居然还可以通过拍卖行交易!!!!

(重要的事情说三遍!)

?刷出不是自己的武器能通过拍卖行交易,妈妈再也不用担心我没武器用,也不纠结装备烂包裹的烦恼了。

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