必须要提的是游戏中用了大量的彩色文字,其出发点自然是为了丰富界面色彩或是让玩家的发言或者系统信息更加醒目,但是像亮紫、深红这样的色调配在画面却有些晃眼。
游戏的操作采用了经典虚拟摇杆设计,左侧是移动、右边是动作按钮。在设定上还有些小问题,攻击的同时角色就会自动停止移动操作,这就打乱了游戏的节奏与现在令人习惯的操作方式相违背。不过游戏超强的智能引导系统弥补了操作性的不足。
功能强劲的引导挂机系统
鉴于手机游戏主打碎片时间的特性,常用的刷本、刷怪设计已然不合时宜。许多MMORPG游戏为了适应移动端都大幅度缩短了打怪数量,以减少玩家操作。《天尊》在此基础上更是引入了功能强大的辅助挂机系统来最大化减少玩家的操作,以求保留游戏原来的味道。只需点击任务名称,角色就会自动走到任务地点、打怪、捡东西、最终返回到任务交接处,其间不需要玩家进行任何操作,这对于工作忙碌的玩家来说实用到了极点。