(游戏战斗截图,相比以前的像素风现在建模更加精致)
(口袋妖怪红蓝战斗截图)?
游戏是经典的回合制战斗模式,小精灵之间的对战时需要根据对方出场的小精灵进行搭配,如同田忌赛马一样,需要上场能克制对方属性的小精灵,在《精灵世界》中这一属性克制的设定被完整保留,比如火系的小火龙在对战草系的妙蛙种子时就能产生“效果超群”的战斗力,相反,如果火系的小火龙对战的是水系的小精灵那么就会出现“效果甚微”这样的提示。
玩家可以根据属性相克在战斗中更换上场的小精灵,在策略性这块还是非常重视的。
同时野外抓怪的玩法也是黑子很关心的部分,毕竟原作里为了抓小精灵还要切换走路姿势减少动静的设定真是太人性化了。
而在《精灵世界》中野外抓精灵也是需要到草丛等地触发的,触发到小精灵时会出现一个大概的数值表,模糊能看清是个什么小精灵,等到捕捉成功后就能完全清楚小精灵的种类和各项数值了。
不过有一点遗憾的是在抓精灵的时候你可以随意在地面上穿梭,完全没有了小心翼翼怕惊跑小精灵的感觉。
而mega进化的设定则是保留了原样,可以让一些特殊的小精灵在战斗中产生惊人的战斗力,进化成为精灵中的战斗机。