“打击感“一词,似乎总伴随着动作类的游戏,也是玩家们评价一款动作游戏是否成功的重要指标。打击感能够给予玩家更加爽快的战斗体验,给玩家更加酣畅的竞技感觉,所以无怪打击感在玩家心目中如此重要。
而在当今手机游戏横行的今天,”打击感“依然不变的是各大手游开发商所追求的指标之一。
经过多款手游的对比,《天劫》这款游戏的竞技性和其打击感力压群雄,脱颖而出。为什么这么说呢。我们一同来分析一下。
首先,说起打击感,首当其冲的就是打与被打的视觉体验。在击中后的硬直状态、硬直等特效上,《天劫》做的十分到位,目前的手游中,往往注重的被攻击方,而忽略了攻击方。而《天劫》则聪明的注意到了这一点,不仅被攻击方被砍后身体的后仰、停顿做出了效果,连攻击方刀砍刀人后拔刀时的顿感,压刀的肢体转动这些细节都做在了里面。
其次,打击的流畅性以及武器的重量感,也是《天劫》能够脱颖而出的原因之一。如果刀刀都停顿,那么游戏就会变得很不流畅,而不停顿又会觉得没有打击感。
《天劫》在这方面拿捏的比较准确,在一套连招技能中,动顿结合,比较完美的营造出了真实的打击体验。另外值得一提的是,不同的玩家,使用不同的兵器,那么打击的感觉必定的不同的,用剑刺和用锤砸必定是两种不同的体验,而许多游戏中却往往忽略了这一点。
因此,《天劫》能够把握到这些细节,便是其成功的一大原因。
最后,打击感还体现在周围的气氛上。刀挥到附近的木箱上、树上等产生的木箱碎裂、树叶飘落等等等等均是给玩家营造细致体验的重要环节。配合上相应的音效,玩家才能有一种身临其境的临场体验感,而这些便是《天劫》在琳琅满目的动作游戏中脱颖而出的制胜法宝之一。
更好的“打击感”营造了更好的竞技气氛,在玩家竞技中的紧张感呼之欲出,很有一种身临其境,仿佛自己在战斗的感觉。在品质越来越高要求的今天,可以说真的是细节决定成败,《天劫》抓住了这些细节,因此我们有理由相信,它一定能够成功。而我们也可以更加期待能在这款动作手游精品中激情的竞技!