但说到剧情,不得不说,作为西游题材的通病,《少年西游记》也没能逃出把《西游记》原著内容和电影《大话西游》系列糅合在一起的魔咒,算的上西游一锅乱炖,滋味百般陈杂。
《少年西游记》战斗模式和《少年三国志》大体上基本相似,都是自动战斗模式,只要选定了需要的武将,玩家就不用再动手。但是,内容却完全不一样。
(左为《少年三国志》,右为《少年西游记》,右边明显特效更劲爆)
《少年三国志》在战斗中采用了神将缘分玩法,触发合体技能后释放大招,但是《少年西游记》则是将法宝合体融入战斗。即,场上如有指定神将的法宝合击缘分达成,那么其中一个神将即可施放该技能,同时不影响其合击神将施放自身技能。
而角色本身和法宝也有着很多缘分,装备不同的法宝会激活生命、攻击以及防御等属性加成。
上面说到战斗时会出现空闲时间,这个时候就要提到《少年西游记》中一个非常有创意的系统——弹幕。
这个设定在其他游戏几乎是非常少见,主要出现在竞技场和副本中。边打怪边看其他玩家的强势吐槽,放着人物去打怪,自己在一边闲聊天。能发表情,还能换头像,只不过这聊天是需要打字的,就有点略不方便了,但是改成语音的话就失去了弹幕的意义,所以弹幕系统虽为亮点,却还是要看大家是否各有所爱。