TCG游戏(卡牌集换式游戏)概属桌游之列。国内玩家最早接触大概是在漫画《游戏王》中,当时凭借该作TV化在世界范围的流行,KONAMI年度财报直逼索尼娱乐,足见其独特的魅力与强大的吸金能力。《游戏王》在国内的热度,促进了一些欧美桌游的汉化和引进,但由于本地化过程中的困难和缺乏线下市场导致桌游在国内一直不温不火。直到《三国杀》乘着互联网大潮袭来,这款核心玩法与《Bang!》别无二致的桌游,配上国人耳熟能详的三国,便捷的网络对战,使“桌游”瞬间风靡全国。再到之后《炉石传说》完全使国内玩家接受了TCG这种游戏类型。
《万灵召唤》作为笔者接触的第一款国人制作的TCG,放在如今换皮与刷榜齐飞的国内手游市场,绝对是令人瞩目一股泥石流。
从最直观的“颜值”就带给人别样的清风。欧美式细腻写实的画风在如今废萌、卡通当道的卡牌立绘之中显得与众不用,而英雄人设却是韩式风格,这种另类的东西合璧给人一种别样的协调感。咱们饱受审美疲劳之苦的眼球终于可以来一次享受放松了。另外游戏气氛也十分友善,打开游戏评论就会发现,相比于其他游戏评论中充斥着的水军和兼职信息,这里的评论大多是萌新攻略以及对游戏友善的建议。
从内容上对比与其他TCG游戏,《万灵召唤》的PVE关卡绝对是其中翘楚。不论是前期作为新手指引还是中期逐渐表现一些特有的卡组思路整体设计都十分优秀,特别是在这之中能让玩家免费体验到各种强力卡牌体现出满满的诚意。在PVP内容上和《炉石传说》基本一致,以天梯等级匹配对手,难度循序渐进,目标简单明了。