战斗设计历来是TCG游戏设计者软肋,因为无论怎样设计,基础构架始终绕不开《万智牌》很容易被人指为抄袭。从《万智牌》之后只有《炉石传说》以其战局中特殊的“随机”算法和近似于战棋的血量设置,才得以摆脱了这样的局面。而《万灵召唤》的设计者们显然没有暴雪的能力,不过他们巧妙的结合了《万智牌》《炉石传说》两者的优点并在此之上设计出优异的游戏体验。例如,游戏中天气卡明显参照是《万智牌》的场地卡,但《万灵召唤》通过卡牌族系的设计使天气卡的玩法、对战局影响比场地卡优秀很多。资源体系和英雄技能对比《炉石传说》也有不少改变。水晶费用最高为12点配合其快速过牌的整体游戏思路使得基本不会出现《炉石传说》中令人深恶痛绝的膀胱局:英雄技能可以升级,以及不占费用的无双技,让玩家在后期资源溢出的情况下对战局有更强的控制,甚至直接OTK对手的能力。总体来说这些设计会让人觉得游戏似曾相识而便于上手,但是稍作深入后则会发现其中无穷变化的乐趣。
以上很容易看出《万灵召唤》的设计者一直在为游戏做加法。但游戏表现上加法并没有使游戏安装包变得臃肿,反而容量只有100+MB远远低于《炉石传说》1GB多的安装包。另外在游戏流畅度上,笔者只能勉强运行《炉石传说》的安卓设备上也能享受丝般顺滑的体验。不得不说游戏的优化工作非常棒。可能唯一美中不足的就是战局中表达信息过多,需要多多烧脑以来适应,但这也是您优于对手策略能力的体现哦。
总的来说,抛开《万智牌》和《炉石传说》这样具有划时代意义的作品。《万灵召唤》是一款不错的TCG游戏,就算将它PC化放进steam也不会逊色于任何一款同类型作品。对于喜欢或者想尝试TCG游戏的玩家来说这是一个靠谱的选择,何况《万灵召唤》还未大规模更新过卡池,如果以后的更新中设计水准得以保持,相信这是一款足以满足大多数玩家需求的佳作。