相对于CR的战斗模式《植物战争》增加了天灾模式和无限火力以及禁用,三种模式让原本正常的战斗变得更加娱乐化,对战时可能会有随机的天灾降临进行无差别打击,这让结果不再那么容易判断,而无限火力则可以满足你不停召唤卡牌的欲望。
虽然类似卡牌对战也不少,前有CR大山,之后肯定还有更多类似产品,而《植物战争》这款游戏还有很多需要改进和加强的地方。
卡牌还不够丰富
相对于CR比较《植物战争》作为一个新游戏明显卡牌要少太多,而此类游戏越多的卡牌就会形成越多的策略和对战效果,目前为止《植物战争》共计推出42张卡牌,可以变化的组合和卡组套餐会很快被玩家摸清,如果不继续增加更多的卡牌种类是无法满足玩家的探索和玩新感的。
战斗还不够细腻
限制于美术品质《植物战争》的战斗体验不够好,纸片感比较严重,而目前手机游戏对美术的要求越来越高,后期需要不断调整战斗体验以及优化美术品质才能达到较好的游戏体验,将缺少的战斗动作以及特效添加后会有不一样的效果。
内容不够深入
目前手机游戏大多以丰富的内容,不计其数的玩法来填充整个游戏,多线成长等方式让玩家持续游戏,但是针对《植物战争》这种纯PVP游戏而已游戏的深度才是关键,如果将一个玩法持续开挖掘其内容才可以持之以恒的让玩家不厌其烦的去探索。