作为端游《九阴真经》的正统续作,《九阴真经3D》手游由原班人马打造,想要以延续端游经典元素如无职业、轻功系统、奇遇等特色的方式力求在今年众多的武侠、仙侠类手游中脱颖而出,目前来看该作与端游的联系确实比较紧密,那么它的体验是否能带给移动端的玩家如《九阴真经》端游一样的惊喜呢?
优点:立体自由轻功,真3D视觉再现武侠江湖
缺点:PK硬值和人设质感有待深度细化
游戏从初始门派选择上就采用了武侠迷们能够快速进入状态的设计,四大门派中唐门、峨嵋以及武当都是很经典的武侠小说门派,其中峨嵋还继承了端游中只有女弟子的设定,而凌霄城相对来说比较具有独创性,它的存在则让游戏不会流于俗套。
游戏的画面表现力也非常出色,3D的立体感很足,植被景观充满细节,场景不但古色古香带有浓厚的东方武侠韵味,不同门派之间的特色也表现得很好,此外从角色的动态来看,衣角、腰带、脚尖动作以及发尾弧度等容易出戏的部分也模拟得比较到位。但这种优秀的表现对手机硬件方面的要求也非常高,配置差一些的手机就只能考虑牺牲画质优先操作体验,但即便如此,卡帧的情况依然会发生,希望游戏能够在优化方面多下功夫吧。
游戏剧情也是同样的充满江湖味。玩家并非一开始就已经是某门派的弟子,而有完整的前置剧情,本在与世无争雪山圣域门下的主角因为门派遭到攻击几乎灭门,在好不容易逃离之后才决定加入其他门派拜师学艺,而努力精进自己武艺的目的本就是为了追查当年的事件,因此又顺理成章地离开门派再次闯荡,历练成长的同时也被卷入更大的武林阴谋之中,颇似大部分突出个人修行的武侠故事中的主角经历。
游戏在剧情中设定玩家本是雪山圣域的弟子,在圣域遭到攻击几乎灭门后才加入了玩家选择的门派中,这种设定从一开始就奠定了“会多门派技能并不奇怪”的基础,而后《九阴真经3D》果然继承了端游中其实并没有严格的职业限制这一特点。玩家所获得的武器匣中本就有六种武器可以任意挑选,而随着等级的提升任务的完成,也能学到有别于所选择门派的其他技能。
不过,为了不让“无职业”这个特色落得所有玩家养成的角色都差不多的下场,手游同样不得不引进端游中繁杂的技能养成系统,决定角色定位的不再只是门派技能的差别,而需要通过武学、内功、经脉的修炼来共同决定。并且本作一口气就开放了13套内功心法和四条经脉,每个经脉和心法都有不同的侧重点,并引入了端游虚实架策略打斗玩法,招式之间互相克制等设定,总的来说很贴合真实武侠,但不管是技能养成还是战斗操作的门槛都因此被提高了很多。当然如果玩家无法适应这种战斗操作门槛,大可选择自动战斗,AI的智能性完全可以适应大部分任务所需的战斗,但在养成方面就没有捷径可以走,必须要根据端游的经验来慢慢摸索适合自己的套路了。
虽然对于《九阴真经》端游的玩家来说,体验《九阴真经3D》手游会颇有重温端游时光之感,但当蛮对相同或者相似的内容时,手机端的体验还是不如PC端的爽快,而在技能以及很细节的画面表现上也总能感到有被压缩的节奏。
不过,虽然硬件不足难以弥补,游戏中或传承或创新的玩法系统依然多得让人眼花缭乱。以PVE为例,目前游戏按照玩家对PVE的不同需求划分为经验、武学、货币、剧情、道具五种PVE模式,每一种PVE模式也都包含了多种不同类型的挑战任务。比如在经验模式上,如果玩家注重单人战斗就可以尝试师门任务,如果热衷于组队则可以体验江湖禁地、团练,如果拥有大量的资源,那么200任务的跑环不失为一个好选择。
当然游戏如此繁重的系统玩法很可能给一部分休闲玩家产生颇重的负担,但好在每个系统玩法的操作都比较方便,游戏虽然为了堆下这么多内容而显得界面略有拥挤感,不过操作体验方面的自由度也很高。首先在视角选择上《九阴真经3D》就提供了三种不同的体验。晕3D的玩家可以将游戏玩成2.5D,注重视觉效果和画面感的玩家选择全方面自由调整视角的模式再好不过,更注重战斗效果和战斗体验的玩家也可以考虑“3D竞技”视角,既不如2.5D视角的局限,也不至于因为全3D视角反而阻碍了最重要的战斗视角效果。
除此之外,游戏的三种寻路模式也是颇为符合游戏特色的贴心设计。专注于体验轻功效果的玩家可以选择“御风模式”,时刻享受腾飞赶路的快感;热衷于坐骑的玩家则由“坐骑模式”可以选择,这样就不用被轻功模式困扰,无法享受骑马的快感;对于两者都有所渴望的玩家还有“智能模式”,距离太远就用轻功直飞省时省力,距离较近则可以用坐骑赶路,不但使用合理,而且颇有江湖侠者之风。
综合体验来说,《九阴真经3D》整体玩法和系统都颇为重度化,并拥有不少传承自端游的独特之处,其内容之丰富需要玩家花费大量的时间精力泡在游戏里才能真正玩好玩熟,加之完整的世界观和流畅的剧情,都能带给热衷于武侠的重度玩家不错的体验。而对于那些只是单纯被画面吸引而来的轻度玩家,游戏里也有诸如钓鱼、挖宝等休闲玩法可以选择尝试。