三、游戏操作
1、操作性:
游戏以摇杆移动为主,触屏或者滑屏使用和触发技能,值得说的一点是,完美的释放了拇指,只需要移动到目标的旁边即可自动攻击,还有躲避技能和突进的闪避的灵活运用,怎样利用闪避迅速突进的合适位置,释放技能得到最大的伤害量,是值得仔细考虑的事情,此外还有自动战斗,感觉这个适合平推或者挂机打副本的时候使用。也是我这种懒人必备
2、打击感:
打击感是一个手游好与不好的重要因素
三、游戏操作
1、操作性:
游戏以摇杆移动为主,触屏或者滑屏使用和触发技能,值得说的一点是,完美的释放了拇指,只需要移动到目标的旁边即可自动攻击,还有躲避技能和突进的闪避的灵活运用,怎样利用闪避迅速突进的合适位置,释放技能得到最大的伤害量,是值得仔细考虑的事情,此外还有自动战斗,感觉这个适合平推或者挂机打副本的时候使用。也是我这种懒人必备
2、打击感:
打击感是一个手游好与不好的重要因素
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