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兵种多可升级
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变化的是题材不变的是战场
不得不说,在营造代入感方面Triniti可谓下足了功夫。玩过《小小军团》的玩家都知道,《小小军团》本身的剧情量不多,前期简单粗暴地提示难以给我们留下深刻的印象。而《小小军团合战三国》开场就有一段“苍天已死,黄天当立”的拉风动画(和前者相比),穿插在攻城略地里的剧情脚本更是极为考究,文言风的台本比起网络流行语的堆砌要严肃的多。且,游戏中有一些三国常识小彩蛋,答对了能够获得神秘礼物,好吧,我承认三国学的不好。
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别问我为什么选了东莞……
核心玩法未变对游戏来说是一个大大的加分项,尽管引入了老套的城池建设、点将升星,但小小还是小小,同等实力或次一点的实力下排兵布阵的作用永远大于各种超神VIP。延续一贯的大手笔布阵,满级主公最多一次能上阵几十位大将,即使是边角料也妙用多多。