在大家的印象中,所谓“回合制游戏”是这样的:
而这样的……好像哪里不对啊?
《魔灵契约》是魔幻,Q版,3D,回合制,MMO,手游。从这些定义上看,起码在“画面”和“题材”上,这款游戏颠覆了以“梦幻西游”为代表的回合制游戏的传统。
颠覆回合制传统的3D画面
《魔灵契约》的美术风格和“魔幻”题材相契合,色彩艳丽饱满、画质细腻。
(明亮的画面色调)
(场景地图充满幻想元素)
游戏采用3D建模和3D场景,虽然不能自由改变视角,但画面表现力无疑强于2.5D设定的同类游戏。
回合制游戏中特有的繁多按钮也能好好的收起来,不管是场景界面、系统界面还是战斗界面,都能保证屏幕的清爽整洁。
(触屏+摇杆双重操作模式)
典型的国产Q版人设萌度足够,造型设计细节丰富。《魔灵契约》号称有700位角色,每位角色都有“独一无二的造型”。但实际上一大部分角色会有5种属性,而每种属性的造型是一致的,只是颜色不同。
(衣角、羽毛可以飘动,十分细致)
(该说是机智还是偷懒呢?)
游戏中的“魔灵”(魔灵=英雄=角色,下同)设计是个大杂烩,来源包括古今中外的童话传说、历史名人。然而可惜的是,当前游戏背景只是套路化的“魔王降临人间,勇士拯救世界”,没有一个完整的世界观把这些角色串联起来,剧情体验约等于零。
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(“勇敢的少年啊快去拯救世界!”)
如果说“画面”是对回合制传统的颠覆,那《魔灵契约》在“玩法”上只是在成熟回合制玩法框架上的“改良”。我们依然能在游戏中看到很多熟悉的场景:
比如满满的日常任务面板:
比如斜视角战斗:
比如挂机跑环:
而《魔灵契约》变动最大的是角色养成系统。它基本是宠物/伙伴养成+卡牌养成的融合。
首先,在游戏中没有门派和职业,玩家操纵的角色就是魔灵。玩家通过道具召唤、碎片兑换、刷怪掉落等方式获得魔灵。放心,没有十连抽。
然后,玩家选择5个魔灵组成自己的小队,然后就可以开始培养了。可以看到,游戏中既有回合制特有的“资质”、“被动技能”,也有卡牌游戏经典的“装备六件套”、“强化/进阶/觉醒”……
(还记得那年,被资质和被动支配的恐惧……)
(升级、升阶、升星……)
这样的设定可以说是种创新,在回合制里玩家也可以自由的探索各种各样的阵容;但同时,玩家也要花更多钱去培养阵容——装备、洗资质、强化材料等,什么都要准备5份。而随着游戏历程,玩家很有可能要更换魔灵、更新阵容,又要重头开始培养……
(这个阵容要变很多次)
游戏制作方准备怎么解决这个问题呢?小编对此表示关注。
相应的,战斗方式也有变动。玩家需要在5个角色中选择“主将”x1+“副将”x1,这两个是可以手动选择技能的,而其他3个都由系统操控,以减少技能选择时间、保证快速的战斗节奏。
——当然,现在谁还手动啊,都挂机了好吗!
社交系统完善又有新意
对于回合制游戏来说,核心不是养成,不是画面,而是“社交”。《魔灵契约》在社交玩法方面的确是花了心思的。
自定义头像、花式聊天气泡、造型卡变身、趣味头饰,充分满足了玩家的“个性化”需求,推动玩家去炫给其他人看。
(当然,要花钱)
聊天系统有一个很赞的细节,语音输入2秒后自动转成文字,十分方便玩家交流;而动态系统就像一个内置的QQ空间,使玩家的交流范围、交流内容、交流形式更广阔。
(别骗我,这就是QQ空间啊!)
针对那些“我就是不说话我就是要玩单机”的闷骚玩家,《魔灵契约》此次新版本机智的增加了一个玩法——“随机宝箱”。
玩家在做任务或者打怪的时候会随机获得一些宝箱,开宝箱不需要任何条件,只需要耗费时间。宝箱里道具价值越高,解锁宝箱需要的时间也越长,从1分钟到10小时不等。
10小时?!
想减少时间,很简单啊,世界聊天就好啦!有“很大几率”可缩短宝箱解锁时间哟,一次就减25%哟,只要减4次就能马上开宝箱哟——然后《魔灵契约》的世界频道就没有冷清的时候。
这种“诱导式社交”的脑洞,小编给满分。
除此之外,《魔灵契约》中的交易系统、结婚系统(未开放)、公会系统、组队玩法、家园(魔阵)系统,都是回合制惯例。
(生活技能制作出的产物都可以摆摊交易)
其中“魔阵”比起传统家园来说可玩性更高,不仅外形亮眼,而且融入了塔防元素,有属性加成、吉祥物养成、建筑建造等比较有新意的玩法。
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(虽然并不是真的飞,也不是真的潜……)