《银时之魂》在画质和细节上有惊艳感觉,但玩法上却有些鸡肋,三代卡牌的基本套路,15级后能自动战斗,在这个基础设定上追加了战斗中的追击羁绊,特定技能会令敌人进入特殊状态,像倒地、浮空、击退、重伤等状态时,有一定几率触发小伙伴的追击,组合起来的攻击非常爽。不过开了自动就完全可以解放双手,无脑感神马的有点讨厌。
同样三次元卡牌的坑钱点都一个鸟样,十连抽渣9好1路数,刷关卡拿经验,刷材料升级,刷碎片进化;进化要钱、升星要钱、升技能要钱、升装备要钱,所以整个游戏的限制点在小判金,也就是金钱,又教会了我们一个真理,要学会理财,不能看啥都买买买升升升(不要问我为什么知道)。
副本设计八节一章,分普通和精英两层,通关三星有额外奖励这些都是老玩法了,较为突破的是每一章中创新地出现了只有两次闯关机会的“机遇”关卡,比一般关卡要难很多,奖励也相应丰厚,建议多升级几下再来挑战得到的奖励大大提升。
其次是节操值的不足,存RP存一天的节操值还不够刷一遍重要精英副本,算你狠!节操神马的买买买!但为神马连必备的副本次数都少得这么可怜,普通10次,精英3次,还不能按次买,一买还得买满,魂玉这时候就要看情况使用了。