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《银时之魂》评测:正版你尽全力掉节操真的好吗?[多图]

zhang

2018-1-8 9:35:35

我要评论

大家壕,霉错,小编我就是传说中的《银时之魂》脑残粉,如果我愿意,我就是银桑手中的甜食,新吧唧的眼镜,神乐的醋昆布,假发哦不是桂的伊莉萨白,可惜我不愿意。今天接到万事屋的通知,说DENA正版《银时之魂》手游出了,甩了一个独家的测试包给我,放着不玩你以为我是王子吗?马上就玩给你看!

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按照祖传的惯例,依然要在玩之前先介绍一下《银时之魂》这款作品,该作是正版《银时之魂》官方授权的回合制动作RPG手游。爆笑、热血的剧情,配合多种多样的伙伴羁绊,让你充分享受指尖碾压BOSS的快感!游戏全程满满的槽点,一起来体验万事屋的日常!所以游戏开头就是从万事屋开启,其实完全按照的就是动画的情节来展开的。

《银时之魂》评测:正版你尽全力掉节操真的好吗?图片2

画面评分:8.2/10分

DENA制作《银时之魂》官方出品,如果画质都不好那真的可以直接按“退出”键了,《银时之魂》游戏画面采取字节卡通渲染,立绘使用了Live2D,所以人物都鲜活搞怪,还原了很多动画里的细节,像银桑的半手放衣兜抠鼻屎,新吧唧狂暴吐槽扶眼镜(-@y@),神乐撑伞腹黑醋昆布。

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是的一开始游戏全宇宙默认你都是银桑,主界面是歌舞伎町长街道,NPC都不是24小时站着不腰疼类型,会走走动动感觉不是死人先点一个赞。场景的设计与还原非常良心,皆因从酒屋到万事屋到刀锻治,游戏从动画中的特点都有给力还原,每个关卡的战斗背景也能找到动画依据,马上能回忆起当时PK的场所。

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玩法评分:7.7/10分

《银时之魂》在画质和细节上有惊艳感觉,但玩法上却有些鸡肋,三代卡牌的基本套路,15级后能自动战斗,在这个基础设定上追加了战斗中的追击羁绊,特定技能会令敌人进入特殊状态,像倒地、浮空、击退、重伤等状态时,有一定几率触发小伙伴的追击,组合起来的攻击非常爽。不过开了自动就完全可以解放双手,无脑感神马的有点讨厌。

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同样三次元卡牌的坑钱点都一个鸟样,十连抽渣9好1路数,刷关卡拿经验,刷材料升级,刷碎片进化;进化要钱、升星要钱、升技能要钱、升装备要钱,所以整个游戏的限制点在小判金,也就是金钱,又教会了我们一个真理,要学会理财,不能看啥都买买买升升升(不要问我为什么知道)。

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副本设计八节一章,分普通和精英两层,通关三星有额外奖励这些都是老玩法了,较为突破的是每一章中创新地出现了只有两次闯关机会的“机遇”关卡,比一般关卡要难很多,奖励也相应丰厚,建议多升级几下再来挑战得到的奖励大大提升。

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其次是节操值的不足,存RP存一天的节操值还不够刷一遍重要精英副本,算你狠!节操神马的买买买!但为神马连必备的副本次数都少得这么可怜,普通10次,精英3次,还不能按次买,一买还得买满,魂玉这时候就要看情况使用了。

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音乐评分:7.9/10分

《银时之魂》游戏背景音乐虽然跟动画木有啥联系,但是欢快活泼的节奏感让人玩着玩着很容易就忘记时间,轻松的背景音乐可以在点赞本本记上一笔。而配音都是邀请了原声优来配,即便不懂日文,平常有看《银时之魂》的玩家相信多少都能听出是什么意思。

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点赞要用力 吐槽要给力:

点赞,银桑在主界面移动的时候,是全力奔跑状,而定点位置的竟然还是just we,这个在动画里是配角的炸弹也能巧妙运用。双层背景,整体主界面感觉更有层次感。

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角色技能贴合人物形象,像银桑的乱斩、机车撞击、武士魂、糖分摄取,新吧唧技能是吐槽、泰山劈、噪音、变身眼镜(这明明就是本体),神乐技能是风车腿、伞炮击、怪力、腹黑,看出DENA的正版诚意,角色有四种不同展现的形态还有四句不同的经典台词,有一股深挖角色特质的感动。

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一般游戏设定都是消耗体力,然后狂刷副本,而《银时之魂》用节操值替换了体力值,所以刷各种副本的时候你的节操就一直在掉,节操最高150点,每天还可以买11次节操,坑钱点浑然天成。不过从另外一方面《银时之魂》教会了我们一个道理,要好好珍惜节操不要随便丢弃!

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玩法虽然不创新,但算得上丰富。系统中有10种小玩法可以在刷副本走主线的闲暇时娱乐一下,像经典的天梯战、守关副本、打世界boss刷金币、大富翁类型的寻宝系统外,节操值的领取方式在同类型游戏当中,常常设定为定点领取的方式,《银时之魂》模拟了万事屋要抢火锅的设定,抢到多少火锅料对应给相应的节操值,又一次让人感叹节操的珍贵啊!

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抽卡设定也相当好玩,虽然是十连抽设定中渣渣比较多,但是有趣在“开奖”的过程,皆因抽卡采用了揭开伊丽莎白头套的形式,玩抽卡还玩伊丽莎白的错觉感简直就是城会玩的经典。

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战斗过程如果是普通攻击过于平淡,动作也是一样,希望可以增加一点趣味性,因为战斗过程的等待很耗意志,一不小心就会睡着了,不同技能的展现还要等蛮久的。而关卡间难度跨度有些大,不刷个2-3天都不敢轻易向下一关进发,这时候就颇消耗耐心了。

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战斗前后会重温一次剧情,每一个熟悉的场景与对话,都随时触发想要再看一次《银时之魂》的决定,可能是小编我还不够级别,玩了很久都不见定春的出现,也不见阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮的出现,这些经典怎么能弃!

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