这是一款策略+回合+养成的游戏,这个游戏很多系统都非常有特色,是我以往我没有遇过的,喜欢策略和养成类的玩家可以取尝试一下。
画面评分:7分 (满分10分)
先看画面,画面谈不上很华丽,但是也不是很粗糙,UI大部分地方设计的还是非常合理的,但是有部分地方看上去很粗糙。各个场景地图还算精美。里面人物造型设计非常无厘头,这点我非常喜欢,比如说,张飞居然是个海盗,看到了曹操我居然想起了国际红人金三胖,还有那刘备那猥琐的样子,再看到那扁鹊,我都要笑喷了……
上手评分:7分 (满分10分)
给我第一眼的感觉,这个游戏上手比较困难,这是我看到的这个游戏最大的一个缺点,不看一些攻略教材有些地方玩不明白,看来玩这个游戏,都需要高智商啊,功能比较多,而且里面很多功能的设计我在其他的游戏中都没见过,还好新手指引介绍还挺全,如果能仔细看看新手指引的话,那里上手还是可以的。
战斗评分 9分 (满分10分)
这个游戏的战斗系统算是一个亮点吧,像这样回合九宫格战斗的游戏,我玩了很多,但像这么平衡的还算真的很少。我们来详细介绍一下。
一、职业
每个武将都是有职业的,这个职业很重要哦,每种职业的特点都不一样,有输出型的 有躲避型的,还有防守型的,增加怒气方法也不一样,你需要的是把不同职业的人安排到不同的位置上去,比如说那个盾,放后面居然不涨怒气(怒气满了才能放技能),必须挨打才能涨怒气,这个职业真是倒霉的命~
二、武将技
每个武将拥有独有无二的技能,有奶妈加攻加防的,有拉仇恨的,还有输出的,还有群控单控的,真是非常复杂,我在测试这个游戏的时候,想的最多的就是什么武将配上什么武将会无敌。
三、怒气值
这个怒气值呢,我也不想多说了,很多游戏里都有的了,基本就是怒气长满了,武将才会释放一次技能,这也没有什么问题,都是一样,但是呢,这个游戏这个怒气做的还真很奇怪,怪在涨怒气的方法,这个方法我重来没有见过,但是这种方法了,更增加了我对这个游戏的好奇心,到底什么样的武将搭配什么样的武将才会更厉害一些呢,也值得各种游戏发烧友们去研究。
四、属性
这个也没什么好说的了,基本所有的游戏都有,就是属性相克会有额外伤害或效果啦,见怪不怪啦,
功能性评分:9分 (满分10分)
这个游戏功能很多,亮点也不少,我细细介绍一下
1.装备系统
这个不解释啦,装备目前我只测到白装,不知道以后会不会有其他装备,但是看开装备箱盒,貌似应该还有其他品质装备。装备目前能升级,强化,镶嵌,分解,都是给装备加属性的东西。升级和强化都是直接给武器增加属性,镶嵌则是给每件武器镶嵌是三颗宝石,尤其要谈一谈分解,这个游戏居然设置的是返回升级和强化100%的道具和铜币,真是够大方的了,也许这样可以让玩家升级无忧虑吧,看来考虑真是挺到位了。
2.通商系统
主城21级过后,可以去世界找其他玩家通商得到金币。
3.交易系统
主城21级过后,可以上其他玩家城里买卖货物,这个功能真挺有意思的,有点象炒股,而且买卖设计也非常合理,便于手机上的操作。
4.占领城池系统,
主城21级过后,可以占领其他的玩家,攻城略地,这个是我最喜欢干的啦,极高的成就感带给我,每占领一个玩家呢,就会得到更多的荣誉增长,荣誉可是好东西哦,可以在商场里买到好多宝贝。
5.营救系统
什么?被占领以后你的小伙伴们还能来拯救你。难道是英雄救美吗,这个好有意思额。
6.悬赏系统
这个要算特色啦,目前这个悬赏系统,我真的没有见到过其他游戏中有这个东西,所有我给大家好好介绍一下吧。玩家可以通缉玩家,给出赏金,然后其他玩家可以去接单,通过扮演《这个杀手不太冷》的方式帮助他,得到赏金,这个系统确实很新鲜,而且也很有意思。
7.武神塔系统
武神塔呢,就是玩家比武PK的地方,但是呢,目前每天只开2次,中午一次,晚上一次,大家一起去打打还是很有意思的,无胜利,勿宁死……
8.武将成长系统
这个要算最吸引我的了,每个武将每升一级,都会有自己的成长?看着自己的武将一点点成长,真是有种莫名的成就感,尤其是成长突然暴高的时候,那种兴奋劲,无法表达。那个武将成长排名系统,也算这个游戏亮点了吧,当我的武将成长每每超过别人的时候,这种感觉实在是太棒了。
9.阵型系统
这个基本太多游戏都有了。此处略过59个字。
其他评分:8分(满分10分)
目前其他里我就看了个活动,里面有阵营之间的大战,还有一起抵抗异界入侵,还有擂台赛,介绍上还有军团,和资源战等等,样子貌似都是类似国战系统,都是大画面,大战斗,多人互动的一个