在网络还不发达的2002年,一款名为《奇迹》网游如惊鸿般来到国内,激起了万千玩家的追捧,虽然如今这款曾经久不衰的网游如今已然落寞,但曾经给玩家留下的记忆却深深掩埋长留。2014年《奇迹》再一次回到了我们的视野之中,并完成了华丽转身登陆移动游戏平台,《全民奇迹》继承了原作的诸多特点,无论在玩法还是画面都不曾逊色,下面就一起来走进《全民奇迹》的精彩世界。
画面:8.0
游戏继承了原作的伪3D画面,并增加了调整视距功能,在原作的基础上设计了更加适合移动端的特效。
音效:6.0
游戏音乐略显生硬,但打击感与技能释放仍忠于原作,音乐方面则以恢弘大气的魔幻风格为主。
创意:8.0
与其他ARPG手机网游相比,《全民奇迹》更像是一款页游,游戏内支持大量玩家同时在线与组队,对网速要求也较高。
操作:6.0
游戏内大多战斗都是由挂机自动完成,虽然拥有虚拟摇杆让玩家自由驰骋,但实用性和操作感却并不强。
粘度:9.0
《全民奇迹》是一款标准的重度强联网手游,此游戏在侧重“在线”这一主要条件的同时更加注重玩家之间的交互,《全民奇迹》带来的不是永久的“单机”,而是更多玩家之间的在线之争。
《全民奇迹》无论在基本设定与玩法上都与《奇迹》相似,并在基础之上做了些许优化,使得其能够更好的适应这个时隔十数年的网游大环境。下面就来看一下笔者录制的游戏视频,来一同体验一下这个曾经消逝的世界吧。
作为一款移动端游戏,《全民奇迹》做出了页游般大胆的尝试,下面就来介绍一下《全民奇迹》的创新之处。
实时组队系统:玩家可以在任何地图中见到其他玩家,并与其进行交互,无论是刷怪还是做任务,组队将是最具效率的方式。在《全民奇迹》中可以进行实时组队。
如果说组队系统仅仅是将页游的运营模式照搬过来的话,那么人物表情的设置就已经算得上该游戏与端游的竞赛了。
游戏中人物动作细腻,足以做出多达十一个不同的动作。
挂机系统的设定更像是页游或者端游,并以此解决了手游由于设备等原因操作不适的问题。
由于《全民奇迹》并没有疲劳值的设定,所以在没有任务支持的情况之下让练级变得十分缓慢,加之对在线时间上的要求,让线下修炼系统变得更加重要。游戏可以储存线下时间用来修炼来补充玩家游戏不足的弊端。
游戏几乎百分之百地继承了原作的画面感,丰富的刷怪点与掉落让每一个玩家都觉得这不像是一款手游能达到的画面。
《全民奇迹》有非常细致的游戏地图,让玩家能够更加直观的了解到世界的布设。
结束语:
仅仅在移动游戏领域来看,《全民奇迹》能够算是一款大作了,但实际上“大作”即意味着“重度”,至少在目前来看,此做法却违背了手游最基本运营策略。虽然封闭删档测试并不代表游戏的最终形态,但手游在向“重度”的过度中,能否真正把握住“玩家”这至关重要的一环,还有待斟酌。