高等级的野外资源区属于PVP区域,这个区域有点类似SAO的世界设定,玩家间可以相互攻击,一旦击杀其他玩家将会变成红名,不过被击败的玩家并不会真正的“死亡”,只是损失一些金钱和时间。当红名玩家离开PVP区域后,就会被送去监狱进行“教育”,不能随意移动,不过还是可以跟门口的玩家聊一下天之类的。
刀剑特色元素融入 还算中规中矩的养成玩法
游戏内有很多融入刀剑特色的游戏玩法,比如通关副本获得世界之种提升战力,比如制作料理和锻造等。
还有一个类似攻略艾恩葛朗特的玩法—试炼之地,总共有100层需要挑战,每3层的胜利条件都不一样,所以就算战力达到了,还是要讲究策略才能通关。虽然只是常见的爬塔玩法,但是却莫名的有代入感。
人物的培养还是套用常规的一套玩法,抽卡收集碎片获得人物,可以对人物升级、训练、突破、搭配羁绊以及穿装备。
装备的设定同样是强化、精炼、镶嵌宝石等,只能说当前游戏基本是这样的套路了。